装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
步骤 1
创建一个接口:
Shape.java
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
Circle.java
步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
ShapeDecorator.java
步骤 4
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.java
步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
DecoratorPatternDemo.java
步骤 6
执行程序,输出结果:
Circle with normal border Shape: Circle Circle of red border Shape: Circle Border Color: Red Rectangle of red border Shape: Rectangle Border Color: Red
周霆
598***063@qq.com
一个更易理解的实例:
装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;
输出:
周霆
598***063@qq.com
该用户昵称违规
815***754@qq.com
游戏里英雄皮肤的实现 是不是也比较适合装饰器模式
该用户昵称违规
815***754@qq.com
郭为宇
gos***02009986@gmail.com
《HeadFirst 设计模式》里的装饰器模式的代码。
测试:
输出:
郭为宇
gos***02009986@gmail.com
这不是小明
xia***ng.chn@foxmail.com
复杂些的实例
在《绝地求生:刺激战场》游戏里面我们都知道。
枪具有开火功能:
装饰上弹匣变更枪开火功能:
测试:输出:
现在我要装上4倍镜,使它具有4倍瞄准功能,这是枪支原本没有的功能。
扩展枪支接口功能:
测试:
输出:
现在我要装上8倍镜,它具有4倍瞄准功能,也具有8倍瞄准功能。
扩展接口:
测试:
输出:
进入4倍瞄准模式 [开炮!] 砰*10这不是小明
xia***ng.chn@foxmail.com
Lonnie
354***093@qq.com
Swift 实现:
Lonnie
354***093@qq.com