首先看一下编写贪吃蛇小游戏的主要思路
废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧
1.调用库以及初始设置
1.1 调用第三方库
Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。
这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。
1importpygame 2importsys 3importtime 4importrandom 5frompygame.localsimport*
1.2 初始设置
我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。
1#初始化pygame 2pygame.init() 3fpsClock=pygame.time.Clock() 4 5#创建pygame显示层 6playSurface=pygame.display.set_mode((640,480)) 7#定义标题 8pygame.display.set_caption('SnakeGo!') 9#加载资源图片,game.ico包含在最后的文件中 10image=pygame.image.load('game.ico') 11#设置图标 12pygame.display.set_icon(image)
1.3 定义颜色变量
由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。
1redColour=pygame.Color(255,0,0) 2blackColour=pygame.Color(0,0,0) 3whiteColour=pygame.Color(255,255,255) 4greyColour=pygame.Color(150,150,150) 5LightGrey=pygame.Color(220,220,220)
2.GameOver
之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)
1#定义gameOver函数 2defgameOver(playSurface,score): 3#显示GAMEOVER并定义字体以及大小 4gameOverFont=pygame.font.Font('arial.ttf',72) 5gameOverSurf=gameOverFont.render('GameOver',True,greyColour) 6gameOverRect=gameOverSurf.get_rect() 7gameOverRect.midtop=(320,125) 8playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect) 9#显示分数并定义字体和大小 10scoreFont=pygame.font.Font('arial.ttf',48) 11scoreSurf=scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour) 12scoreRect=scoreSurf.get_rect() 13scoreRect.midtop=(320,225) 14playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect) 15pygame.display.flip()#刷新显示界面 16#休眠5秒后自动关闭 17time.sleep(5) 18pygame.quit() 19sys.exit()
3.贪吃蛇与树莓
接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。
3.1 定义初始位置
我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。
1#初始化变量 2snakePosition=[100,100]#蛇头位置 3snakeSegments=[[100,100],[80,100],[60,100]]#初始长度为3个单位 4raspberryPosition=[300,300]#树莓位置 5raspberrySpawned=1#树莓个数 6direction='right'#初始方向 7changeDirection=direction 8score=0#初始分数
3.2 键盘输入判断蛇的运动
我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。
1#检测例如按键等pygame事件 2foreventinpygame.event.get(): 3ifevent.type==QUIT: 4pygame.quit() 5sys.exit() 6elifevent.type==KEYDOWN: 7#判断键盘事件 8ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'): 9changeDirection='right' 10ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'): 11changeDirection='left' 12ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'): 13changeDirection='up' 14ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'): 15changeDirection='down' 16ifevent.key==K_ESCAPE:#按esc退出游戏 17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。
1#判断是否输入了反方向 2ifchangeDirection=='right'andnotdirection=='left': 3direction=changeDirection 4ifchangeDirection=='left'andnotdirection=='right': 5direction=changeDirection 6ifchangeDirection=='up'andnotdirection=='down': 7direction=changeDirection 8ifchangeDirection=='down'andnotdirection=='up': 9direction=changeDirection
接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中
1#根据方向移动蛇头的坐标 2ifdirection=='right': 3snakePosition[0]+=20 4ifdirection=='left': 5snakePosition[0]-=20 6ifdirection=='up': 7snakePosition[1]-=20 8ifdirection=='down': 9snakePosition[1]+=20 10 11#将蛇头的位置加入列表之中 12snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
3.3 判断是否吃到树莓
如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
1#判断是否吃掉了树莓 2ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]: 3raspberrySpawned=0 4else: 5snakeSegments.pop()#每次将最后一单位蛇身踢出列表
3.4 重新生成树莓
当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。
1#如果吃掉树莓,则重新生成树莓 2ifraspberrySpawned==0: 3x=random.randrange(1,32) 4y=random.randrange(1,24) 5raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)] 6raspberrySpawned=1 7score+=1
3.5 刷新显示层
每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的“帧”。
1#绘制pygame显示层 2playSurface.fill(blackColour) 3forpositioninsnakeSegments[1:]:#蛇身为白色 4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20)) 5pygame.draw.rect(playSurface,LightGrey,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20))#蛇头为灰色 6pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))#树莓为红色 7#刷新pygame显示层 8pygame.display.flip()
3.6 判断是否死亡
当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
1#判断是否死亡 2ifsnakePosition[0]>620orsnakePosition[0]<0:#超出左右边界 3gameOver(playSurface,score) 4ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]<0:#超出上下边界 5gameOver(playSurface,score) 6forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:#蛇碰到自己身体 7ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]: 8gameOver(playSurface,score)
3.7 控制游戏速度
1#控制游戏速度,长度越长速度越快 2iflen(snakeSegments)<40: 3speed=6+len(snakeSegments)//4 4else: 5speed=16 6fpsClock.tick(speed)