Handplane Baker是一款免费的三维纹理烘焙软件,可轻松处理密度极高的模型。为Zbrush造型进行装饰烘焙节省宝贵的时间。用户界面和工作流程专注于艺术家的效率。Handplane Baker不提供“制作艺术按钮”的方法,而是尝试从艺术家的工作流程中消除尽可能多的浪费时间。投影分组系统可帮助艺术家管理复杂的烘焙任务,而无需分解模型。PSD输出素材可以简化素材创建过程,并允许艺术家共享他们的资料库。Floater AO和AO隔离之类的功能可帮助艺术家简化其建模过程。
使用说明:
切线空间
1、来源(1和2)
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
2、虚幻3(以及更高版本的骨架网格物体)
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组,但不能点化mash法线或切线最佳做法是在烘焙之前对网格划分三角并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置“取消选中”(Uncheckary)导入选项,这将导致不真实的导入法线或切线。
不要使用Mikk切线空间。 此外,应检查“使用全精度uvs”以避免阴影错误。
3、虚幻4
出口:
您的低多边形对象必须包括平滑组和网格法线,但doos不需要切线贴韧皮实践是在bakind之前对网格进行三角剖分并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
将“虚幻”设置为导入法线并计算切线。 使用Mikk切线空间。 此外,应检查“使用完全精确的UV”和“使用完全精确的切线基础”,以避免产生阴影阴影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:
低多边形对象必须包含网格法线,但doos不需要切线最佳实践是在烘焙之前对网格进行三角剖分,并使用与游戏中相同的网格进行烘焙
进口:
设置单位以导入法线并计算切线空间
5、Unity旧版:
出口:
低多边形对象必须包括网格法线,但不需要切线
最佳做法是在烘烤和
与游戏中的烘烤相同
进口:
设置统一以输入法线并计算旧式
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