发布时间:2022-11-22 文章分类:WEB开发 投稿人:樱花 字号: 默认 | | 超大 打印

介绍

因为一些特点的工作场景, 写文章的需要每次处理一些图片, 在上面加说明文字, 或者加一些图形

刚开始使用 PPT 来处理, 一张张复制过去, 做一些边框阴影处理, 再加一些图形, 然后再导出来复制到需要的地方, 而且导出后的图片之后可能不会再使用了还要清理.

图片多了重复操作的步骤就多了, 比较的繁琐, 想想是否有个工具去解决这个问题, 搜了一下, 要么就是太重的专业的软件, 要么就是不太符合批量的要求的软件.

简单总结一下我的场景就是: 来了一堆图片, 都需要做一些 "轻处理", 有些需要加文字, 或者加个箭头等.

一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器

如果上面的场景是你所遇见的, 也想轻量快速的处理一些图片, 这个项目就是为你而准备的

GenOptimizer 在线演示地址

纯 JS 实现的轻量化图片编辑器实例详解

这个项目没有依赖于任何的第三方框架, 以纯 JS 实现

最后抽象出了一个框架 (GenOptimizer), 以一种十分简洁易用的方式写出了整个项目

下面是项目的 git 地址, 笔者初学前端, 还请多多指教

Github 地址

Gitee 地址

下面是介绍框架的一些技术总结, 特别的轻量化, 后序会对揭秘一下具体的实现方案

Optimizer 框架特点

纯 JS 实现的轻量化图片编辑器实例详解

Optimizer 框架使用

启动

首先需要场景管理器, 通过继承 GenScene 来创建场景, 场景里对于页面中的多个控制器进行管理

class MainScene extends GenScene {
constructor(optimizer) {
super(optimizer)
}
}

全局使用 instance 获取实例, 加载场景管理器, 最简单的 Optimizer 程序就启动了

GenOptimizer.instance(function(o){
let scene = MainScene.new(o)
o.runWithScene(scene)
})

场景管理器 (Scene)

页面事件Event

...
<div class='gen-auto-button-area'>
<button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button>
</div>
...
// 注册页面 class, 全局可用
this.registerPageClass({
"buttonArea": 'gen-auto-button-area',
...
})
// 注册全局事件
this.registerGlobalEvents([
{
eventName: "click",
// 事件绑定的元素区域
className: sc.pageClass.buttonArea,
// 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发
after: function(bindVar, target) {
// bindVar: 绑定的变量
// target: 事件触发的目标
},
// 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发
before: function(bindVar, target) {
// bindVar: 绑定的变量
// target: 事件触发的目标
},
// 事件响应
configToEvents: {
// 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应
"config.arg1": function(target) {
},
"action.arg1": function(target) {
},
...
}
},
...
])

鼠标事件

this.resgisterMouse(function(event, action) {
// event 是鼠标点击的事件
// action 为鼠标点击的事件名称
if (action == 'mouseleave') {
console.log('mouseleave canvas')
} else if (action == 'up') {
console.log('up canvas')
} else if (action == 'down') {
console.log('down canvas')
} else if (action == 'move') {
console.log('move canvas')
}
})

键盘事件

this.registerAction("Backspace", status => {
// status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
console.log("Backspace", status)
})
this.registerAction("s", status => {
// status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开
console.log("s", status)
})

注册组件Component

class MyComponent extends GenComponent {
constructor(control) {
super(control.scene)
this.control = control
}
...
}
this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))

使用组件

// 全局可使用组件
let data = ...
this.getComponent('attribute').buildWith(data)

总结

本文介绍了笔者实现的一款可拖拽、低代码、轻量化的图片编辑器, 解决了繁琐处理图片的问题

有时候一些小的操作, 都可能引发我们的思考, 如何才能更方便的处理这一类的问题?

这个例子就是我的思考, 希望能给于你一点灵感或启发,更多关于纯JS轻量化图片编辑器的资料请关注本站其它相关文章!