简介:

注册树模式,属于结构型的设计模式。一种很简单的设计模式

适用场景:

类似IOC。写一个庞大的类库的时候,为了方便各种资源的归纳,可以统一放到一棵树上。

优点:

  1. 把一个个游兵散将一样的对象进行统一管理。
  2. 另外可以根据项目的业务场景自定义层级。

缺点:

  1. 增加项目的复杂性。
  2. 纯粹的注册树写法,缺少单例模式的有点,可能存在重复创建对象的可能,需要做额外的验证。

代码

class RegTree {
    private static $objects;
    //注册
    public static function set($name, $object) {
        self::$objects[$name] = $object;
    }
    //获取
    public static function get($name) {
        if(empty(self::$objects[$name])) {
            throw new \Exception($name . ' does not exists');
        }
        return self::$objects[$name];
    }
    public static function destroy($name) {
        unset(self::$objects[$name]);
    }
}
//调用端=============================================
$key = 'std_class';
RegTree::set($key, new \StdClass());
print_r(RegTree::get($key));
RegTree::destroy($key);
print_r(RegTree::get($key));