简介:
注册树模式,属于结构型的设计模式。一种很简单的设计模式
适用场景:
类似IOC。写一个庞大的类库的时候,为了方便各种资源的归纳,可以统一放到一棵树上。
优点:
- 把一个个游兵散将一样的对象进行统一管理。
- 另外可以根据项目的业务场景自定义层级。
缺点:
- 增加项目的复杂性。
- 纯粹的注册树写法,缺少单例模式的有点,可能存在重复创建对象的可能,需要做额外的验证。
代码
class RegTree {
private static $objects;
//注册
public static function set($name, $object) {
self::$objects[$name] = $object;
}
//获取
public static function get($name) {
if(empty(self::$objects[$name])) {
throw new \Exception($name . ' does not exists');
}
return self::$objects[$name];
}
public static function destroy($name) {
unset(self::$objects[$name]);
}
}
//调用端=============================================
$key = 'std_class';
RegTree::set($key, new \StdClass());
print_r(RegTree::get($key));
RegTree::destroy($key);
print_r(RegTree::get($key));