这里是参考B站上的大佬做的面试题笔记。大家也可以去看视频讲解!!!

文章目录

  • 1、面向对象
  • 2、JDK、JRE、JVM区别和联系
  • 3、==和equals
  • 4、final
  • 5、String 、StringBuffer、StringBuilder区别及使用场景
  • 6、重载和重写的区别
  • 7、接口和抽象类
  • 8、List和Set
  • 9、hashget="_blank">code和equals
  • 10、ArrayList和Linkedlist

1、面向对象

1.1、 什么是面向对象?

对比面向过程、是两种不同的处理问题的角度
面向过程更注重事情的没一个步骤及顺序,面向对象更注重事情有哪些参与者(对象),及各自需要做什么。

例如:洗衣机洗衣服

从以上例子可以看出:面向过程比较直观高效,而面向对象更易于复用,扩展和维护。

1.2 、面向对象

封装

继承

多态

无法调用子类特有的功能

2、JDK、JRE、JVM区别和联系

JDK:

JRE:

JVM:

一天十道Java面试题----第一天(面向对象-------》ArrayList和LinkedList)

一天十道Java面试题----第一天(面向对象-------》ArrayList和LinkedList)

3、==和equals

举例

    @Test
    void test(){
        String str1 = "hello";
        String str2 = new String("hello");
        String str3 = str2;//引用传递
        System.out.println("123");
        System.out.println("(str1 == str2):"+(str1 == str2));//false
        System.out.println("(str1 == str3):"+(str1 == str3));//false
        System.out.println("(str2 == str3):"+(str2 == str3));//true
        System.out.println("str1.equals(str2):"+str1.equals(str2));//true
        System.out.println("str1.equals(str3):"+str1.equals(str3));//true
        System.out.println("str2.equals(str3):"+str2.equals(str3));//true
    }

一天十道Java面试题----第一天(面向对象-------》ArrayList和LinkedList)

4、final

4.1、简述final作用
最终的

(1) 、 修饰成员变量

(2) 、修饰局部变量

系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化,因此使用final修饰局部变量时,即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码中对final变量赋初值(仅一次)

(3) 、修饰基本类型数据和引用类型数据

4.2 、为什么局部内部类和匿名内部类只能访问局部final变量?

首先需要知道的一点是:内部类和外部类是处于同一个级别的,内部类不会因为定义在方法中就会随着方法的执行完毕就被销毁。

这里就会产生问题:当外部类的方法结束时,局部变量就会被销毁,但是内部类对象可能还存在(只有没有人再引用它时,才会死亡)。这里就出现了一个矛盾:内部类对象访问了一个不存在的变量。为了解决这个问题,就将局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部变量死亡后,内部类仍可以访问它,实际访问的是局部变量的copy,这样好像就延长了局部变量的生命周期。

将局部变量复制为内部类的成员变量时,必须保证这两个变量是一样的,也就是如果我们再内部类中修改了成员变量,方法中的局部变量也得跟着改变,怎样解决问题呢?

就将局部变量设置为final、对它初始化之后,我就不让你再去修改这个变量,就保证了内部类的成员变量和方法的局部变量的一致性,这实际上也是一种妥协,使得局部变量与内部类内建立的拷贝保持一致性。

5、String 、StringBuffer、StringBuilder区别及使用场景

性能:StringBuilder > StringBuffer > String

场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer

6、重载和重写的区别

7、接口和抽象类

接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为,它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。

而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B)可以让这些类都派生与一个抽象类,在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减去B的部分,留给各个子类自己实现,正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。

抽象类是对类本质的抽象,表达的是is-a的关系,比如:BMW is a car 。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。

而接口是对行为的抽象,表达的是like a的关系,比如:bird like a aircraft(像飞行器一样飞),但其本质上 is a bird 。接口的核心是定义行为,至于实现主体是谁,是如何实现,接口并不关心。

使用场景:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口

抽象类的能力要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高,因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类,在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述,而且你可以在一个类中同时实现多个接口,在设计阶段会降低难度

8、List和Set

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9、hashcode和equals

hashcode介绍

hashcode()的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashcode()定义在JDK的Object.java中,java中的任何类都包含有hashcode()函数。散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

为什么要有hashcode

以“HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashcode:

对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有值,如果没有、HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有值,这时会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals的次数,相应就大大提高了执行速度。

10、ArrayList和Linkedlist

ArrayList:

LinkedList:

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