OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface

目录 一. EGL 前言 二. EGL 绘制流程简介 三.eglCreatePbufferSurface 函数简介 1.eglCreatePbufferSurface 简介 2.eglCreatePbufferSurface 和 eglCreateWindowSurface 区别 四.eglCrea ...

泛化之美 —— C++11 可变参数模板的妙用

概述 首先这篇文章出自博客园作者:[ 🔗 qicosmos ],我对本文的实例代码进行了学习、思考和整理纠正,理清了文章的全部细节,觉得这是一篇让我受益匪浅的文章。之所以会接触「可变参数模板」这部分的内容,是因为我当下刚好在学C++11 function机制,其内部实现需要接收不定长度的参数,因此 ...

JAVA常见基础知识点

JAVA常见基础知识点 一、注释 Java中有三种注释,分别是单行注释、多行注释、文档注释。 单行注释:注释某一行代码。使用// 多行注释:注释某一段代码。使用/* ... */ 文档注释:用于生成JAVA文档。使用/** ... */ 二、自增自减运算符 ++是自增运算符,—是自减运算符,如果放在 ...

while循环语法

while循环 循环的基本语法和使用 count = 0 # 定义一个初始条件 while 条件: 代码1 代码2 ... count += 1 # 额,每循环一次+1,用来结束循环 退出循环的两种方式 方式一:将while后面的条件改成false,退出循环!该方式就是基本语法的使用方式!注意:改成 ...