十一
JsonCpp使用优化
最近一个项目在使用JsonCpp,JsonCpp简洁易用的接口让人印象深刻。但是在实际使用过程中,我发现JsonCpp的性能却不尽如人意,所以想着方法优化下性能。
代码理解
1、JsonCpp中一切都是Value,Value用union指向自己保存的数据。Value的类型分为两种,一种是容器类型,比如arrayValue和objectValue。二者都是用map保存数据,只是arrayValue的key为数字而已。另外一种是基本类型,比如字符串,整型数字等等。
2、解释JSON数据时,JsonCpp在operator[]函数开销比较大。JsonCpp内部使用std::map,查找性能方便,map不如hash_map,但是将map替换成hash_map有一定的困难,因为map的key为CZString,而这个类又是Value的内部类,导致不能定义hash_map需要的hash结构体。
本来想尝试下internal map,结果开启JSON_VALUE_USE_INTERNAL_MAP这个宏之后,根本通不过编译,因为value.h中有一处uion声明里面居然放的是结构体,不知道什么编译器支持这种语法。
基准测试程序
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#include <iostream> #include <string> #include <sys/time.h> #include <time.h> #include <json/json.h> using namespace std;
int64_t getCurrentTime() { struct timeval tval;
gettimeofday(&tval, NULL);
return (tval.tv_sec * 1000000LL + tval.tv_usec);
} char * str = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" ;
void test1()
{ int doc_count = 40;
int outer_field_count = 80;
Json::Value common_info;
int64_t start_time = getCurrentTime();
for ( size_t i=0; i<doc_count; ++i)
{
Json::Value auc_info;
for ( size_t j=0 ; j<outer_field_count; ++j )
{
auc_info.append(str);
}
common_info.append(auc_info);
}
int64_t end_time = getCurrentTime();
cout << "append time: " << end_time - start_time << endl;
} void test2()
{ int doc_count = 40;
int outer_field_count = 80;
Json::Value common_info;
int64_t start_time = getCurrentTime();
Json::Value auc_info;
for ( size_t i=0; i<doc_count; ++i)
{
for ( size_t j=0 ; j<outer_field_count; ++j )
{
auc_info[j] = str;
}
common_info.append(auc_info);
}
int64_t end_time = getCurrentTime();
cout << "opt append time: " << end_time - start_time << endl;
} void test3()
{ int doc_count = 40;
int outer_field_count = 80;
Json::Value common_info;
int64_t start_time = getCurrentTime();
Json::Value auc_info;
for ( size_t i=0; i<doc_count; ++i)
{
for ( size_t j=0 ; j<outer_field_count; ++j )
{
auc_info[j] = Json::StaticString(str);
}
common_info.append(auc_info);
}
int64_t end_time = getCurrentTime();
cout << "StaticString time: " << end_time - start_time << endl;
} int main( int argc, const char *argv[])
{ test1();
test2();
test3();
return 0;
} |
编译优化
默认情况下,JsonCpp编译时并没有带优化参数,自己可以加上优化参数。Linux环境下在下面这段代码中的CCFLAGS加入”O2″。
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elif platform.startswith( 'linux-gcc' ):
env.Tool( 'default' )
env.Append( LIBS = [ 'pthread' ], CCFLAGS = "-Wall -fPIC O2" )
env[ 'SHARED_LIB_ENABLED' ] = True
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可以看到使用O2优化比默认编译的版本性能提升一倍多。
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append time: 4946 opt append time: 3326 StaticString time: 2750 append time: 1825 opt append time: 1082 StaticString time: 845 |
使用方法上的优化
测试代码中第三种方法比第一种方法效率提升了一倍多。第三种方法之所以效率更高,有两个原因。
1、首先是在循环中一直复用auc_info对象。第一个循环就能将auc_info的长度初始化为doc_count。通过下标的访问方法,一直复用数组中的元素。
2、如果key和value内存不会被释放,那么使用StaticString效率会更高,省去了构造CZString时拷贝的开销。
代码优化
因为在JsonCpp中一切都是Value,所以会有大量的隐性类型转换,要构造大量的Value对象。为了提高性能,可以在实现绕过这个机制,牺牲一致性。
因为Value最常用的类型是字符串,因此给Value增加一个setValue函数。
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void Value::setValue( const StaticString& value )
{ type_ = stringValue;
allocated_ = false ;
value_.string_ = const_cast < char *>( value.c_str() );
} |
再测试一下性能,可以发现性能较第三种方法还有提升。
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append time: 1849 opt append time: 1067 StaticString time: 843 setValue time: 570 |
最后还有一个办法就是静态链接。JsonCpp库本身非常小,将其静态链接能稍微提升一点性能。下面是静态链接时基准测试程序的耗时情况。
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append time: 1682 opt append time: 1011 StaticString time: 801 setValue time: 541 |
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