一、从vue2到vue3

        vue3.0 向下兼容 vue2.x 版本,优化了主要核心双向绑定原理和体积大小,并且更加友好的兼容 ts 语法。vue3是基于ES6新增的proxy代理实现的。

1.1 vue3的特点

1.2 与vue2的区别

        相同点:生命周期基本一致、与vue2的模板语法基本一致、与vue2的选项基本一致data methods computed watch等。

        不同点:启动方式不同、全局方法挂载不一样、vue3可以拥有多个根节点、生命周期卸载不同、vue3新增部分 setup()在组件挂载前运行。

二、vue3的安装使用

        win+R,输入cmd打开命令窗口,按照以下步骤进行安装。

2.1 安装脚手架

npm i @vue/cli -g 

2.2 创建项目

vue create mv3 //mv3为项目名称

2.3 手动安装

vue3指导教程(附带获取屏幕可视区域宽高)

2.4 进入并运行项目服务器

cd /mv3
npm run serve

三、vue3生命周期

        Vue3中继续使用Vue2中的生命周期钩子,但有有2个钩子发生了改变 - beforeDestroy改名为beforeUnmount(卸载前) - destroyed改名为unmounted(卸载) 与vue2不同的是,vue3中是有了el模板之后才会去初始化,而vue2中是先created之后再去找模板。

Vue3生命周期示意图如下:

vue3指导教程(附带获取屏幕可视区域宽高) 

 vue3指导教程(附带获取屏幕可视区域宽高)

四、vue3核心

4.1 setup组件

        在vue2中,生命周期暴露在vue实例的选项上,使用时直接调用;vue3中使用生命周期钩子,需要先导入项目,才能够使用。

import {onMounted} from 'vue'

4.2 ref创建响应式数据        

         在 vue 3中,可以通过一个新的 ref 函数使任何响应式变量在任何地方起作用 ;ref() 函数可以根据给定的值来创建一个响应式的数据对象,返回值是一个对象,且只包含一个 .value 属性。在 setup() 函数内,由 ref() 创建的响应式数据返回的是对象,所以需要用 .value 来访问。

        使用ref可以创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象),可以是基本类型、也可以是对象。

import { ref } from 'vue' //使用前先导入
const counter = ref(0)
console.log(counter) // { value: 0 }
console.log(counter.value) // 0
counter.value++
console.log(counter.value) // 1

4.3 reactive创建响应式引用类型方法

        定义一个对象类型的响应式数据,内部基于ES6的Proxy实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作;返回一个对象的响应式代理。

import {reactive} from 'vue'
// 定义一个引用类型的响应式数据list 默认是
const list = reactive(["vue","react","angular"])

4.4 computed & methods

计算属性关键词: computed。

var twiceNum = computed(()=>num.value*2)

computed vs methods
        可以使用 methods 来替代 computed,效果上两个都是一样的,但是 computed 是基于它的依赖缓存,只有相关依赖发生改变时才会重新取值。而使用 methods ,在重新渲染的时候,函数总会重新调用执行。

methods: {
  reversedMessage2: function () {
    return this.message.split('').reverse().join('')
  }
}

4.5 watch监听

         watch(参数1,参数2) 默认是懒侦听的,即仅在侦听源发生变化时才执行回调函数。参数1是侦听源,参数2是回调函数。 

案例:创建一个stepper组件(src/components/StepperCom.vue),在HomeView中引入(src/views/HomeView.vue)

src/components/StepperCom.vue

<template>
    <span>
        <button @click="count--">-</button>
        <input type="text" style="width:90px;" v-model="count">
        <button @click="count++">+</button>
    </span>
</template>
<script setup>
//defineProps定义props
import {defineProps,ref,watch,defineEmits,watchEffect,defineExpose} from 'vue'
//定义props传入参数
const props=defineProps({
    //类型为数字或者字符串,默认值为1
    value:{type:[Number,String],default:1}
})
//定义一个响应式对象初始值为props.value
const count=ref(props.value);
//定义事件发送器
var emits=defineEmits(["input"]);
//监听count的变化
watch(count,()=>{
    //发送一个inout事件  事件值为count的value
    emits("input",count.value);
})
//只要watchEffect中出现了数据,数据发生变化都会被执行
watchEffect(()=>{
    count.value=props.value;
})
//defineExpose规定了组件哪些值可以被引用获取
defineExpose({count})
</script>

 src/views/HomeView.vue

<template>
  <div>
    <h1>setup</h1>
    <button @click="num++">{{num}}</button>
    <stepper-com :value="10" @input="num=$event"></stepper-com>
  </div>
</template>
<script setup>
//使用setup可以简写(不用导出,组件不用注册)
import StepperCom from '@/components/StepperCom.vue'
import {ref} from 'vue'
    const num=ref(5)
</script>

五、案例(获取可视区域宽高数据)

src/utils/utils.js

import {ref,onMounted,onBeforeUnmount} from 'vue'
export function useWinSize(){
    const size=ref({width:1920,height:1080});
    //窗口变化时更新size
    function onResize(){
        size.value={
            //用窗口的最新宽高更新width和heigth
            width:window.innerWidth,
            height:window.innerHeight
        }
    }
    //组件挂载完毕更新size
    onMounted(()=>{
        window.addEventListener("resize",onResize);
    })
    //组件要卸载的时候移除事件监听
    onBeforeUnmount(() => {
        window.removeEventListener("resize",onResize);
    })
    return size;
}

src/views/HomeView.vue

<template>
  <div>
    <h1>可视区域宽度与高度</h1>
    <p>{{size}}</p>
  </div>
</template>
<script setup>
//导入useWinSize方法
import {useWinSize} from '@/utils/utils.js'
//方法执行,返回一个对象size
const size=useWinSize();
</script>

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