01-骰子游戏
游戏出自Udemy的JS课程中提到的一个游戏,课程主要是对JS部分进行详细的从0开始的讲解,本篇文章是对整个游戏的分析,包括HTMK,CSS和JS,也主要对JS进行刨析。
游戏链接:https://pig-game-v2.netlify.app/
游戏规则:开始玩家1点击ROLL DICE开始投掷骰子,如果点数为2-6,计入当前得分并可以继续投掷并累加得分到当前得分,如果点数为1,直接结束本轮交换到玩家2并清空已有当前得分,在途中可以主动选择HOLD按钮保持当前得分到个人总分,并结束本轮交换到玩家2开始游戏;两个玩家依次交换并累计总分,直到一方总分达到100分结束游戏。点击New Game可以重新开始游戏。
HTML
HTML的部分比较简单,基本布局为body>main>(section×2>h2+p2+div)+img+button×3,即:
<main>
<section>
<h2></h2>
<p2></p2>
<div></div>
</section>
<section>
<h2></h2>
<p2></p2>
<div></div>
</section>
<img src="" alt="">
<button></button>
<button></button>
<button></button>
</main>
加入类和id的详细描述
<main>
<!-- 玩家1 -->
<section class="player player--0 player--active">
<h2 class="name" id="name--0">PLAYER 1</h2>
<!-- 总得分 -->
<p2 class="score" id="score--0">0</p2>
<div class="current">
<p class="current-label">CURRENT</p>
<!-- 当前轮得分 -->
<p class="current-score" id="current--0">0</p>
</div>
</section>
<!-- 玩家2 -->
<section>
<h2 class="name" id="name--1">PLAYER 2</h2>
<p2 class="score" id="score--1">0</p2>
<div class="current">
<p class="current-label">CURRENT</p>
<p class="current-score" id="current--1">0</p>
</div>
</section>
<!-- 显示骰子 -->
<img src="https://www.cnblogs.com/lukirence/archive/2022/12/15/dice-1.png" alt="dice" class="dice">
<button class="btn btn--new">NEW GAME</button>
<button class="btn btn--dice">ROLL DICE</button>
<button class="btn btn--hold">HOLD</button>
<script src="https://www.cnblogs.com/lukirence/archive/2022/12/15/script.js"></script>
</main>
CSS
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Nunito&display=swap');
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: inherit;
}
html {
font-size: 62.5%;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: 'Nunito', sans-serif;
font-weight: 400;
height: 100vh;
color: #333;
background-image: linear-gradient(to top left, #753682 0%, #bf2e34 100%);
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
main {
position: relative;
width: 100rem;
height: 60rem;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.35);
backdrop-filter: blur(200px);
filter: blur();
box-shadow: 0 3rem 5rem rgba(0, 0, 0, 0.25);
border-radius: 9px;
overflow: hidden;
display: flex;
}
.player {
flex: 50%;
padding: 9rem;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
transition: all 0.75s;
}
.name {
position: relative;
font-size: 4rem;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1px;
word-spacing: 2px;
font-weight: 300;
margin-bottom: 1rem;
}
.score {
font-size: 8rem;
font-weight: 300;
color: #c7365f;
margin-bottom: auto;
}
.player--active {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
.player--active .name {
font-weight: 700;
}
.player--active .score {
font-weight: 400;
}
.player--active .current {
opacity: 1;
}
.current {
background-color: #c7365f;
opacity: 0.8;
border-radius: 9px;
color: #fff;
width: 65%;
padding: 2rem;
text-align: center;
transition: all 0.75s;
}
.current-label {
text-transform: uppercase;
margin-bottom: 1rem;
font-size: 1.7rem;
color: #ddd;
}
.current-score {
font-size: 3.5rem;
}
.btn {
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
color: #444;
background: none;
border: none;
font-family: inherit;
font-size: 1.8rem;
text-transform: uppercase;
cursor: pointer;
font-weight: 400;
transition: all 0.2s;
background-color: white;
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
backdrop-filter: blur(10px);
padding: 0.7rem 2.5rem;
border-radius: 50rem;
box-shadow: 0 1.75rem 3.5rem rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.btn::first-letter {
font-size: 2.4rem;
display: inline-block;
margin-right: 0.7rem;
}
.btn--new {
top: 4rem;
}
.btn--roll {
top: 39.3rem;
}
.btn--hold {
top: 46.1rem;
}
.btn:active {
transform: translate(-50%, 3px);
box-shadow: 0 1rem 2rem rgba(0, 0, 0, 0.15);
}
.btn:focus {
outline: none;
}
.dice {
position: absolute;
left: 50%;
top: 16.5rem;
transform: translateX(-50%);
height: 10rem;
box-shadow: 0 2rem 5rem rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
.player--winner {
background-color: #2f2f2f;
}
.player--winner .name {
font-weight: 700;
color: #c7365f;
}
.hidden{
display: none;
}
其中值得关注的几个效果:
backdrop-filter属性允许您对元素后面的区域执行,诸如"模糊"或"改变颜色"等效果。因为它适用于元素后面的所有内容, 所以要查看效果, 必须使元素或其背景至少部分透明。
backdrop-filter: blur(200px);//使得后面的变模糊200px
letter-spacing字间距:添加每个字母或汉字之间的空白
word-spacing词间距:增加或减少字与字之间的空白
text-transform:
值 | 描述 |
---|---|
none | 默认。定义带有小写字母和大写字母的标准的文本。 |
capitalize | 文本中的每个单词以大写字母开头。 |
uppercase | 定义仅有大写字母。 |
lowercase | 定义无大写字母,仅有小写字母。 |
inherit | 规定应该从父元素继承 text-transform 属性的值。 |
按钮按下动效
.btn:active {
transform: translate(-50%, 3px);//按下下移3px
box-shadow: 0 1rem 2rem rgba(0, 0, 0, 0.15);//按下加入阴影
}
JS
功能流程图
三个按钮可以分为3个功能:
- 投掷骰子:根据随机数产生1-6随机数后显示对应点数图片,并判断是否为1,为1交换玩家;不为1,点数累计入当前分并更新当前分。
- 保持分数:将当前累计得分计入到总分后判断是否满足达到100,没有交换玩家,有则结束游戏。
- 点击新游戏:将所有当前得分与总分归0,重新设置玩家1为当前玩家。
模块思想
函数封装复用
由流程图可见,在投掷骰子和保持分数功能中都可能执行到交换玩家的流程,因此将交换玩家作为一个自定函数来实现复用,另外涉及重新开始新游戏功能,游戏初始化也可作为函数复用。
代码
首先获取其中之后需要的元素,包括:
- 一张骰子图片;
- 两个玩家,玩家1,玩家2;
- 三个按钮,上文依次提到过;
- 四个分数,依次为玩家1当前得分,玩家1总分,玩家2当前得分,玩家2总分;
const diceEl = document.querySelector('.dice');
const player0El = document.querySelector('.player--0');
const player1El = document.querySelector('.player--1');
const btnNew = document.querySelector('.btn--new');
const btnRoll = document.querySelector('.btn--roll');
const btnHold = document.querySelector('.btn--hold');
const score0El = document.querySelector('#score--0');
const score1El = document.querySelector('#score--1');
const current0El = document.querySelector('#current--0');
const current1El = document.querySelector('#current--1');
init()初始化函数
let scores, currentScore, activePlayer;//分别为总分,当前得分,目前在玩玩家
let playing;//用于判断游戏是否结束
const init = function () {
scores = [0, 0]; //两队比分
currentScore = 0;
activePlayer = 0;//初始玩家1为在玩玩家
playing = true;
current0El.textContent = 0;
current1El.textContent = 0;
score0El.textContent = 0;
score1El.textContent = 0;
diceEl.classList.add('hidden');//hidden内容为display:none;开始添加hidden为不显示图片
player0El.classList.remove('player--winner');//以下四个为初始化类,winner为胜利类,active为当前在玩类
player1El.classList.remove('player--winner');
player0El.classList.add('player--active');
player1El.classList.remove('player--active');
};
init();
投掷骰子功能
通过模板文字根据不同数字显示不同点数图片
diceEl.src = `dice-${dice}.png`;//dice为1-6的随机数
exchange()交换玩家
const exchange = function () {
document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent = 0;//交换前恢复先前玩家当前得分
activePlayer = 1 - activePlayer;//玩家0,1切换
currentScore = 0;//重新设置当前得分
document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent =
currentScore;//更新当前玩家的当前分数
player0El.classList.toggle('player--active');//toggle方法为若有该类则删除,无该类则添加
player1El.classList.toggle('player--active');
};
btnRoll.addEventListener('click', function () {
if (playing) {//游戏未结束
const dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
diceEl.classList.remove('hidden');
diceEl.src = `dice-${dice}.png`;
if (dice !== 1) {
currentScore += dice;
document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent =
currentScore;//更新当前玩家的当前分数
} else {
exchange();//交换玩家
}
}
});
保持分数功能
btnHold.addEventListener('click', function () {
if (playing) {
scores[activePlayer] += currentScore;//添加到对应玩家总分
document.getElementById(`score--${activePlayer}`).textContent =
scores[activePlayer];//更新总分
if (scores[activePlayer] >= 100) {
playing = false;
document
.querySelector(`.player--${activePlayer}`)
.classList.add('player--winner');
document
.querySelector(`.player--${activePlayer}`)
.classList.remove('player--active');
diceEl.classList.add('hidden');
} else {
exchange();
}
}
});
重新开始游戏
btnNew.addEventListener('click', init);