前提

java version "1.8.0_25"

池简述

软件开发活动中,我们经常会听到数据库连接池、内存池、线程池等各种“池”概念,这些“池”到底是什么东西呢?程序的世界里,我们可以将池简单的理解为一种容器类数据结构,比如列表。程序处理信息的过程中,可能会依赖某些资源或者对象(暂且统一称之为对象),比如数据库连接,来执行一些高频操作,比如数据表查询,此时,如果被依赖对象的存活时间比较短,那就意味着需要频繁的创建和销毁对象,这可能会很耗时、耗系统资源(CPU、内存、磁盘、网络等)。为了解决这个问题,进行程序设计时,可能会考虑在程序初始化时,预先创建一批所需对象,并存储到池中,或者根据需要即时创建对象,并在使用完成后,将对象添加到池中,这样,当程序需要(再次)使用对象时,可以直接从池中直接获取现有的对象,节省了频繁创建和销毁对象带来的资源浪费,这就是池的作用,为程序提供复用对象或者提前分配资源的能力。

ThreadPoolExecutor线程池介绍

下文仅针对线程池的一些要点做介绍

任务处理流程

Java 线程池之ThreadPoolExecutor学习总结

核心线程池大小(corePoolSize)和最大线程池大小(maximumPoolSize)

ThreadPoolExecutor会根据corePoolSize(保持存活(不允许超时退出等)的最小工作线程数,如果设置了allowCoreThreadTimeOuttrue,则该值为0。可通过getPoolSize方法获取该值) 和maximumPoolSize(线程池中允许的最大线程数,可通过getMaximumPoolSize获取该值)设置的界限自动调整线程池的大小。

当通过execute(Runnable) 方法提交新任务后,如果正在运行的线程的数量小于corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使存在其它空闲的工作线程,否则如果正在运行的线程的数量大于corePoolSize,但小于maximumPoolSize,则仅仅在队列已经满时才会创建新线程来处理请求。设置corePoolSize等于maximumPoolSize则表示创建一个固定大小的线程池。

通过设置maximumPoolSize为基本无界的值,例如Integer.MAX_VALUE,则允许线程池容纳任意并发任务数。大多数情况下,corePoolSizemaximumPoolSize仅在构建时设置,但也可以分别用使用setCorePoolSizesetMaximumPoolSize对其进行动态更改。

按需创建线程

默认情况下,仅在新任务到达时创建和启动线程,即便是核心线程。可以使用prestartCoreThread或者prestartAllCoreThreads对此进行动态更改。如果使用非空队列构造线程池,你可能会想预先启动线程。

创建新线程

使用ThreadFactory创建新线程。如果未指定,则使用Executors.defaultThreadFactory,其创建的线程都位于相同线程组,且拥有相同的优先级NORM_PRIORITY以及非守护状态。通过提供不同的线程工程ThreadFactory,可以修改线程的名称,线程组,优先级,守护状态等等。当newThread返回null时,ThreadFactory将无法创建线程,此时执行器继续运行,但是可能无法执行任何任务。线程应该拥有modifyThread RuntimePermission。如果工作线程或者其它线程使用不具有该权限的线程池,服务可能被降级:配置变更可能不会及时生效,且关闭线程池可能会保留终止但未完成的状态。

线程保持存活时间

如果线程池当前拥有多于corePoolSize数量的线程,则空闲时间超过keepAliveTime(可通过getKeepAliveTime(TimeUnit)方法获取)的线程将被终止,以减少资源消耗。可以通过setKeepAliveTime(long,TimeUnit)方法动态改变该参数值。使用setKeepAliveTime(Long.MAX_VALUE, NANOSECONDS)可以有效的阻止空闲线程在关闭之前终止。默认情况下,keep-alive策略仅在线程池中线程数多余corePoolSize时起作用。keepAliveTime的值不为0的情况下,可通过allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法将keep-alive策略应用于核心线程。

排队(Queuing)

BlockingQueue用于传输和容纳提交的任务。此队列的使用与线程池大小变化相关:

三种排队策略:

拒绝处理任务

Executor已关闭、使用有界的线程池、工作队列,且达到最大值时,通过方法execute(Runnable)提交的任务将被拒绝。在任何一种情况下,execute方法调用其RejectedExecutionHandlerrejectedExecution(Runnable,ThreadPoolExecutor)方法。提供以下4种预定义处理策略:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(默认策略)
拒绝任务时,处理器会抛出一个运行时异常RejectedExecutionException

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
调用execute的线程自己运行任务。这提供了一个简单的反馈控制机制,将会降低新任务提交的速率。

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
不能被执行的任务将被抛弃

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
如果Executor已关闭,工作队列队首的任务被丢弃,然后重试执行。(重试也可能失败,导致重复执行前面的动作)

可以定义和使用其他类型的RejectedExecutionHandler类。这样做需要一些谨慎,特别是当策略被设计为仅在特定容量或者队列策略下有效时

线程运行状态

该线程池使用了一个runState来对线程进行主要生命周期控制,具有以下值:

RUNNING: 接收新任务并且处理排队的任务
SHUTDOWN: 不接收新任务,但是处理排队的任务。
STOP: 不接收新任务,不处理排队的任务,并且中断正在进行的任务。
TIDYING: 所有任务已终止。workerCount为0。线程转为TIDYING状态将会运行terminated() hook方法。
TERMINATED: terminated()已经运行完。

这些值之间的数字顺序很重要,为了支持有序比较,runState会随着时间单调递增,但不需要达到每个状态。

状态转换如下:
RUNNING -> SHUTDOWN
调用shutdown()时,可能隐式的在finalize()中调用

RUNNING 或者 SHUTDOWN -> STOP
调用shutdownNow()

SHUTDOWN -> TIDYING
当工作队列和线程池都为空时
STOP -> TIDYING
线程池为空时

TIDYING -> TERMINATED
terminated() hook方法运行完成时。

线程的析构(Finalization)

如果线程池不再被程序引用且没有剩余的线程,线程池将被关闭。如果希望确保未被引用的线程池被回收,即使用户用户忘记调用shutdown,则必须通过适当的keep-alive配置,使用更低的下限--0核心线程数或者设置allowCoreThreadTimeOut(boolean),确保未使用的线程最终会消亡。

发表回复