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能写 explicit 就写
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能用 c++11自带的跨平台函数、对象就用、但也要分情况,如果想完全知道自己在干什么就用系统API
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能自己写的就不要让编译器生成!
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能不用泛型就不用!否则应该小心出错的情况
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能分文件写的就别合起来!
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一直记得delete或者free
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初始化列表的赋值顺序是在类里定义的顺序、跟初始化列表的书写顺序无关
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执行代码的前置条件应该是全部设置好,各种对象都初始化好再进行、实在不行可以手动写个init函数,确保初始化
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避免闭包等高级内容,别没事找事
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父类的析构要写虚函数、父类的构造拷贝析构都不继承,private虽然不继承但占内存。
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注意静态的成员变量在外面初始化、静态的函数用两个冒号调用、两个冒号是很重要的运算符!!!
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项目驱动,理解为王、动手要多、多看多练
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函数里不要乱new东西、容易忘记释放内存、更不能写个局部的东西然后返回这个变量的地址或引用给外面。能用智能指针就应该用
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能用初始化列表就用,尤其是初始化一个结构体。
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结构体的相互赋值是里面每个字段的赋值、类也可以是同理的、但也可以自定义方法
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头文件写定义,cpp写实现,这样最稳
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任何的函数应该只能修改:
1 专门为了传出去所以传入的指针变量、引用变量
2 某个全局量
3 静态量
4 成员变量
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想用字符数组当字符串,需要注意:
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/0 的问题、/0直接影响各种相关函数的指向情况
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处理时用strstr,strcpy,strlen等C函数!
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转成 c++ string 再处理也行、注意c++的string头文件不带h
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注意内存开多大合适
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做任何事都要考虑内存、各种错误、异常情况的处理、程序是否会出现崩溃的可能、要多测试(尤其是网络程序)
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要多写配套的脚本工具,工具类,配置文件!真正的主程序应该是在充分的依赖上建立起来的、要先思考这个项目的整体架构、运用什么界面库,服务器运行在哪,交互顺序怎么样,数据库和中间件用不用,用什么...等问题
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char* const p 表示这个p一旦指向了某处,就不能指向别处
const char* p 表示 p 指向的东西不能通过 p 修改
- 一旦某个类里写了个虚函数,这个类的孩子类和孙子类的同名函数写不写virtual都是虚的了!
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一切的编程本质上是处理二进制数据,二进制数据被高级语言抽象成 int float char等内容,程序员又进一步组合这些东西成为结构,对象...