本次采用AI继续绘制多肉,但是与上次的文章不一样,这次的多肉在外形上更复杂,有了色彩的变化平面中的线条情态各异,而每一根线都有着自身表达的方式,它可以提供除了平面以外更加纵深的信息。

前言:

线条富有各种表情和动态,近期关注我的文章动态的,大概都会发现我已经发布了好几篇有关线条插画的文。而每一篇文章我都试图在做一件事:讲好线条表达的趣味。据我观察,平面中的线条情态各异,而每一根线都有着自身表达的方式,它可以提供除了平面以外更加纵深的信息。今天我们就利用AI来继续绘制多肉,相比上一次的文章,我们这一次绘制不仅是在外形上更复杂,色彩方面也会有更多变化。大家如果对此有兴趣,可以在这篇文章中继续跟着我体会一二。

灵感来源:

本教程内演示的案例来自我的原创作品系列【花木为植】矢量线条插画之彩绘多肉

草图过程

画草图当中去探寻各种可能的表现方式,找到更好的表达,这就是这一过程的意义。矢量线条插画之彩绘多肉

设定线条样式

打开AI,新建一个1600px*1600px,文档大小和线条的尺寸会发生关联,如果你是临摹,可以按照我的尺寸开始。首先我们要确定我们即将要绘制的线条的尺寸,在这里我们设定为线条的尺寸为16px,这个尺寸的线条看起来是比较肉肉的感觉,但依然有一定的灵动性。当然根据画面的布置,我们会根据实际情况安排比较接近但尺寸不一的线条,这是比较灵活的调配。对线条的色彩也进行一定的规划,使之符合风格的统一性。矢量线条插画之彩绘多肉

绘制植物轮廓

用线进行表达,顾名思义就是采用线条来组成物体对象的外轮廓,因此我们就开始用16px的线条来绘制多肉的外轮廓。

STEP 01

一小片叶子的绘制是非常简单的,可以采用钢笔工具实现,但要组合多个叶片,就需要视觉上的整体的协调性。这可以根据我们的草图来进行。在线条上要仔细斟酌,每一段线条的弧度都需要优化,我们不仅仅是再现物体。特别是在微妙的细节上的调整要到位。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 02

按照以上的步骤,继续绘制完整个叶片,这时我们会发现有很多需要提升的细节:1)线与线接壤的位置,有时候会露出线的端口,这在视觉上会出现小瑕疵,这在很多初学者在学习矢量线性插画时经常犯类似的错误。2)部分线条安排过密,造成这部分视觉的紧张,整体看上去有种杂乱无章之感。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 03

解决这两个问题,我们可以参考下面的做法:1)调整线条接口处的锚点,使之严密缝合。2)过于紧密的线条虽然符合草图上的绘制逻辑,但是在较粗的线条表现时,需要将线条减小尺寸来解决。3)优化整体的线条布局,使之看上去更协调矢量线条插画之彩绘多肉这里的线条具有一定的尺寸宽度,因此我们必须关注到线条本身的表现,以及线条内部中空的形状表现。这和尺寸较小时的细线条图案不同。

STEP 04

继续绘制右边的叶片,注意分配好叶片形状之间的关系。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 05

再绘制左边的叶片时,个别线条在转折部分如果角度过于小,就会形成一个非常尖锐的角状,这时,如果不是必须的情况下,就要将线条的边角改为“圆角连接”。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 06

最后绘制上方的叶片,这时候的叶片已经相对比较小了,因此线条的尺寸也要相应变细。最后整理这四个叶片相互的布局位置。矢量线条插画之彩绘多肉

绘制盆栽容器

容器的形状在草图上我们已经有所体现,接下要做的是将其实现成为矢量形状。

STEP 07

我们要抓住所画对象的基础形,在这里可以从绘制一个矩形开始。然后再矩形的下半部分的位置绘制一条线。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 08

在后面添加的这条直线的水平位置上,在矩形的边框线上增加两个水平的锚点。然后把这条直线延长。然后分别拖动这两个锚点到直线延长的端点处。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 09

然后删掉直线,把上一部左右两边锚点所形成的直角变为圆角(通过拖动内部的小圆点就可以实现)。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 10

再增加下方的底座的部分。同样利用增加矩形,然后将矩形的直角变为圆角的方式,这时矩形的上方的那条边可以删减。这样就能很好与目前的形状融为一体。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 11

把容器放置与植物合适的位置,调配好它们之间的位置关系。然后采用形状生成器工具将彼此遮挡位置的线条删减。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 12

这时可以给部分叶片增加茎干的线条。这里整体看上去线条还不够“肉感”,因此我选择把图形整体缩小,在线条尺寸不变的基础上,整体的轮廓线就会看上去更粗壮。如果你的线条因为缩小图形也相应缩小了,你需要进入到【编辑>首选项>常规】,保持“缩放描边与效果”这一栏是未被勾选的状态。矢量线条插画之彩绘多肉

形状上色:渐变中的色彩秩序

STEP 13

上色前,让我们对整个线条做最后的优化,然后再进入【对象>扩展】,将线条转为可填充的形状,然后把它们全部进行合并。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 14

让我们运用渐变色,先做一个渐变的色板,这个色板将会运用到我们的图形当中。虽然是渐变,也需要考虑到主色、次色等色彩秩序关系。比如在这里,我们的主色是粉色,次色是薄荷感的蓝绿色,色彩的渐变也主要在这个范围内发生。这将是整个色彩的主要基调。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 15

运用形状生成器工具,在选中了形状对象的情况下,就能轻松给图形中空的部分上色。而这时,我们挑选色板当中其中一个渐变色板,首先对最大的那一丛叶片进行上色。当然,大家可以观察到这样的填色过程非常快,但是色彩非常粗糙。于是,需要我们略调整每个渐变的方向,以及渐变色色彩的微妙变化。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 16

接下仍然可以采用这样的方式来给剩余的叶片上色,需要注意的是色彩的平衡和控制。让渐变变得灵动起来~矢量线条插画之彩绘多肉矢量线条插画之彩绘多肉 矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 17

最后给容器上色,容器分为两个部分:身体和底座,但是色彩的差别也不要太大,尽量保持一体。矢量线条插画之彩绘多肉

刻画光影

让画面变得丰富可以有很多方式,其中一种就是增加物体的阴影。这时,我们选择性的给物体增加阴影,这一过程中并不是所有阴影都要一一俱全,而是要照顾到整体的审美水平之上,给色彩增加更多不同的层次。

STEP 18

首先让我们给叶片增加阴影,采用绘制出相应的形状,再降低该形状的透明度。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 19

继续绘制剩下的阴影,注意是要“选择性”的。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 20

最后绘制容器的阴影,采用的是同样的方式,只是在器皿的底部可以多做几个层次。矢量线条插画之彩绘多肉

STEP 21

再给整个画面配上高光,以及整个装饰渐变背景图案。到这一步也就完成了:矢量线条插画之彩绘多肉

用线精神

线条是我非常喜欢的一种元素,这和平面构成的“点、线、面”三个属性中的线还有所不同。线条是更为具体的,也更重视个性特征。不用提手绘这种比较具有个人印迹的画法,即使是矢量软件的线描,也能或多或少展示出描线人手下的表现力。有些线条尺寸、端口表达略不同,整体看上去就完全是不同的气象。中国的文字首先就是一幅线描画的作品,可见线条这种元素在我们的文化中是非常基本的存在。而要用好线条,在软件当中最重要的是要关注到线与线的关系:端口是否收紧、线条相交是否自然等等。线条技法上升到一定层面,一定会有另一层世界。葛饰北斋在他晚年的时候,画了一辈子的线条画,最后依然觉得75岁以前所画的都不值一提。可见用线的领域其深度可以延续多久。但愿我们都能继续精进,持续发现用线的精神所在。

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