- 1. 前言
-
2. 前端直播
- 2.1 常见直播协议
- 2.2 flv.js 的原理
- 2.3 flv.js 的简单使用
-
3. flv.js 的优化方案
- 3.1 追帧-解决延迟累积问题
- 3.2 断流重连
- 3.3 实时更新
- 3.4 解决 stuck 问题
- 4. 封装插件 flvExtend.js
- 5. 其他问题
- 参考
1. 前言
最近在处理前端直播的业务,根据业务需要,使用 flv.js 的方案播放实时的flv视频流。不得不承认,flv.js 是一个伟大的库。
在使用flv.js开发的过程中,遇到了一些问题,也无外乎是视频延迟,视频卡顿等问题,经过在github issues里摸爬滚打,加上长时间的试错,将这些问题归纳出了对应的解决方案,也自己封装了一个扩展插件 flvExtend。
于是写这篇文章来对我遇到的一些问题进行总结,我提出的解决方案不一定适合所有场景,如果有更好的解决方案,欢迎讨论,这也是我写这篇文章的目的,也是我写文章的初心。
2. 前端直播
在讲解 flv.js 的优化方案之前,我想先简单的介绍一下前端直播的方案,为什么要使用 flv.js,方便大家理解以及作为一项技术来储备。
2.1 常见直播协议
- RTMP: 底层基于 TCP,在浏览器端依赖 Flash。
- HTTP-FLV: 基于 HTTP 流式 IO 传输 FLV,依赖浏览器支持播放 FLV。
- WebSocket-FLV: 基于 WebSocket 传输 FLV,依赖浏览器支持播放 FLV。WebSocket 建立在 HTTP 之上,建立 WebSocket 连接前还要先建立 HTTP 连接。
- HLS: Http Live Streaming,苹果提出基于 HTTP 的流媒体传输协议。HTML5 可以直接打开播放。
- RTP: 基于 UDP,延迟 1 秒,浏览器不支持。
可以看到,在浏览器端,可以考虑的方案有:HTTP-FLV
、WebSocket-FLV
以及 HLS
, 我们可以对比一下这几个直播协议之间的性能:
(以下数据来源于网络,只做对比参考)
传输协议 | 播放器 | 延迟 | 内存 | CPU |
---|---|---|---|---|
RTMP | Flash | 1s | 430M | 11% |
HTTP-FLV | Video | 1s | 310M | 4.4% |
HLS | Video | 20s | 205M | 3% |
可以看出在浏览器里做直播,使用 HTTP-FLV
协议是不错的,性能优于 RTMP+Flash,延迟可以做到和 RTMP+Flash 一样甚至更好。
2.2 flv.js 的原理
flv.js 的主要工作就是,在获取到 FLV 格式的音视频数据后通过原生的 JS 去解码 FLV 数据,再通过 Media Source Extensions API 喂给原生 HTML5 Video 标签。(HTML5 原生仅支持播放 mp4/webm 格式,不支持 FLV)
flv.js 为什么要绕一圈,从服务器获取 FLV 再解码转换后再喂给 Video 标签呢?原因如下:
- 兼容目前的直播方案:目前大多数直播方案的音视频服务都是采用 FLV 容器格式传输音视频数据。
- FLV 容器格式相比于 MP4 格式更加简单,解析起来更快更方便。
2.3 flv.js 的简单使用
<script src="https://www.cnblogs.com/xiahj/p/flv.min.js"></script>
<video id="videoElement"></video>
<script>
if (flvjs.isSupported()) {
var videoElement = document.getElementById("videoElement");
var flvPlayer = flvjs.createPlayer({
type: "flv",
isLive: true,
url: "http://example.com/flv/video.flv",
});
flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);
flvPlayer.load();
flvPlayer.play();
}
</script>
主要流程就是:
- 创建
flvjs.Player
对象,可以传递两个参数:MediaDataSource,以及 Config,具体的可以看下官方文档 - 挂载元素
- 加载视频流
- 播放视频流
附:官方 API 文档
3. flv.js 的优化方案
我们根据官方的例子,可以很容易地把 flv 直播流播起来,但是在实际项目中使用时,还会遇到一些问题,我们需要手动对这些问题进行优化处理
3.1 追帧-解决延迟累积问题
flv.js 有一个最大的问题,就是延迟问题,一方面是直播端的延迟,一方面是浏览器的延迟,而且浏览器的延迟如果不做特殊处理,会造成延时累积的问题,对直播的实时性影响很大。
解决方案需要从以下两部分入手:
3.1.1 修改 config 配置
{
enableWorker: true, // 启用分离的线程进行转换
enableStashBuffer: false, // 关闭IO隐藏缓冲区
stashInitialSize: 128, // 减少首帧显示等待时长
}
- 开启 flv.js 的 Worker,多线程运行 flv.js 提升解析速度可以优化延迟
- 关闭 buffer 缓存,这个选项可以明显地降低延迟,缺点就是由于关闭了 buffer 缓存,网络不好的时候可能会出现 loading 加载
- 调低 IO 缓冲区的初始尺寸,减少首帧显示的等待时长
3.1.2 追帧设置
解决延时累加最有效的方式就是进行追帧设置
追帧,就是去判断缓冲区末尾的 buffer 值与当前播放时间的差值,如果大于某个值,就进行追帧设置,具体的思路如下:
- 首先,在 progress 事件,或者定时器中进行追帧逻辑
- 判断 buffer 的差值
delta
let end = this.player.buffered.end(0); //获取当前buffered值(缓冲区末尾)
let delta = end - this.player.currentTime; //获取buffered与当前播放位置的差值
- 如果
delta
值大于某个设定的值,则进行追帧操作 - 追帧有两种方式
1)一种是直接更新当前的时间:this.player.currentTime = this.player.buffered.end(0) - 1
,缺点是如果频繁触发会导致跳帧,观感差;
2)一种是调快播放速度的方式来慢慢追帧:this.videoElement.playbackRate = 1.1
,优点是稳定,缺点是如果 delta 值过大,通过这种方式追得太慢
在实际使用中两种方式可以结合起来。
代码实现:
videoElement.addEventListener("progress", () => {
let end = player.buffered.end(0); //获取当前buffered值(缓冲区末尾)
let delta = end - player.currentTime; //获取buffered与当前播放位置的差值
// 延迟过大,通过跳帧的方式更新视频
if (delta > 10 || delta < 0) {
this.player.currentTime = this.player.buffered.end(0) - 1;
return;
}
// 追帧
if (delta > 1) {
videoElement.playbackRate = 1.1;
} else {
videoElement.playbackRate = 1;
}
});
3.2 断流重连
断流重连即在flvjs播放失败的回调中,进行重建视频的操作
代码实现:
this.player.on(flvjs.Events.ERROR, (e) => {
// destroy
this.player.pause();
this.player.unload();
this.player.detachMediaElement();
this.player.destroy();
this.player = null;
// 进行重建的逻辑,这里不再展开
this.init();
});
3.3 实时更新
直播需要保证视频的实时性,以下两种操作都会导致视频的实时性得不到保证:
- 用户点击了暂停,过一段时间后再点播放,这时候的直播视频不是最新的
- 网页切到后台,再重新切换回前台,视频不是最新的
所以需要根据这两种情况来实时更新视频
代码实现:
// 点击播放按钮后,更新视频
videoElement.addEventListener("play", () => {
let end = player.buffered.end(0) - 1;
this.player.currentTime = end;
});
// 网页重新激活后,更新视频
window.onfocus = () => {
let end = player.buffered.end(0) - 1;
this.player.currentTime = end;
};
3.4 解决 stuck 问题
有的时候,视频在播放的过程中会突然卡住,或者控制台有时会报错 “Playback seems stuck at 0, seek to 1.1”。
我们需要判断视频是否卡住了,然后重建视频实例
思路就是判断 decodedFrames
是否产生变化,如果视频是播放状态并且该值没有产生变化,则可以判断视频卡住了。
代码实现:
function handleStuck() {
let lastDecodedFrames = 0;
let stuckTime = 0;
this.interval && clearInterval(this.interval);
this.interval = setInterval(() => {
const decodedFrames = this.player.statisticsInfo.decodedFrames;
if (!decodedFrames) return;
if (lastDecodedFrames === decodedFrames && !this.videoElement.paused) {
// 可能卡住了,重载
stuckTime++;
if (stuckTime > 1) {
console.log(`%c 卡住,重建视频`, "background:red;color:#fff");
// 先destroy,再重建视频实例
this.rebuild();
}
} else {
lastDecodedFrames = decodedFrames;
stuckTime = 0;
}
}, 800);
}
4. 封装插件 flvExtend.js
我将这些优化方案封装成了一个插件 flvExtend.js
,它相当于是 flv.js
的一个功能扩展
插件地址:https://github.com/shady-xia/flvExtend
使用起来是这个样子:
import FlvExtend from "flv-extend";
// 配置需要的功能
const flv = new FlvExtend({
element: videoElement, // *必传
frameTracking: true, // 开启追帧设置
updateOnStart: true, // 点击播放后更新视频
updateOnFocus: true, // 获得焦点后更新视频
reconnect: true, // 开启断流重连
reconnectInterval: 2000, // 断流重连间隔
});
// 调用 init 方法初始化视频
// init 方法的参数与 flvjs.createPlayer 相同,并返回 flvjs.player 实例
const player = flv.init(
{
type: "flv",
url: "http://192.168.0.11/stream",
isLive: true,
},
{
enableStashBuffer: false, // 如果您需要实时(最小延迟)来进行实时流播放,则设置为false
stashInitialSize: 128, // 减少首帧显示等待时长
}
);
// 直接调用play即可播放
player.play();
5. 其他问题
这里打算长期记录一下遇到的问题以及解决思路,欢迎大家讨论,我会更新补充
1)多路视频同时直播
由于浏览器对 http 1.0 的限制,以Chrome为例,同一个浏览器下,最多只能播6路同源地址下的视频(包括多个标签页也会被合算在内)
目前的解决方案有:
- 使用http 2.0,由于http 2.0的多路复用,可以同屏播放多个视频流
- 使用 websocket
- 通过为流分配不同的服务端地址
参考
- github issues
- 使用 flv.js 做直播