使用Beetle简单构建高性能Socket tpc应用

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beetle是基于c#编写的高性能Socket tcp组件,它基于SocketAsyncEventArgs的实现并提供了发送队列和接收队列的支持,可以根据情况灵活地设置1-N个发送队列和接收队列。除了队列上的支持组件还提供Buffer缓冲池和基于Buffer的DataWriter,DataReader对象,从而达到消息可以灵活地分布在多个Buffer中,实现更好的内存利率.为了使处理更高效组件使用多个SocketAsyncEventArgs对数据进行处理,可以同时进行接收和发送操作.经测试beetle可以在一些比较旧的电脑上(core e4300 1.8g)的电脑可以进行6W个以上的send或receive操作,并包括数据包分析、对象写入缓冲或从缓冲中读取;就是说可以处理3W个请求并进行数据流分析反序列化对象的同时重新写入缓冲发送出去;这些测试表明组件提供非常好的性能支持[详情]。

在使用上传统Socket编写tcp应虽然不是复杂但写起来也是件麻烦的事情,还要处理分包和粘包上的问题。但beetle都解决了以上问题,所有操作都是基于方法和事件来实现,只需要在便建一个对象简单的绑定一个事件就能完成工作。组件还提供基于分隔符和头描述大小的方式数据流分包

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