python中事件处理的方法

一、概述

一个 GUI 应用整个生命周期都处在一个消息循环 (eventloop) 中。 它等待事件的发生, 并作出相应的处理。Tkinter 提供了用以处理相关事件的机制. 处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。

widget.bind(event, handler)

如果相关事件发生, handler 函数会被触发 , 事件对象event 会传递给 handler 函数。二

二、鼠标和键盘事件

python中事件处理的方法三、event 对象常用属性

#coding=utf-8
fromtkinterimport*
classapplication(Frame):
def__init__(self,master):
super().__init__(master)
self.master=master
self.pack()
self.createWidget()
defcreateWidget(self):
self.canvas=Canvas(self,width=200,height=200,bg='green')
self.canvas.pack()
self.canvas.bind('<Button-1>',self.mouseTest)
self.canvas.bind('<B1-Motion>',self.test_drag)
self.canvas.bind('<KeyPress>',self.keyboard_test)
self.canvas.bind('<KeyPress-a>',self.press_a_test)
self.canvas.bind('KeyRelease-a',self.release_a_test)
defmouseTest(self,event):
print('鼠标左键单机位置(相对于父容器):{0},{1}'.format(event.x,event.y))
print('鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}'.format(event.x_root,event.y_root))
print('事件绑定组件:{0}'.format(event.widget))
deftest_drag(self,event):
self.canvas.create_oval(event.x,event.y,event.x+1,event.y+1)
defkeyboard_test(self,event):
print('键的keycode:{0},char:{1},keysym:{2}'.format(event.keycode,event.char,event.keysym))
defpress_a_test(self,event):
print('pressa')
defrelease_a_test(self):
print('releasea')
if__name__=='__main__':
root=Tk()
root.geometry('500x300')
app=application(root)
root.mainloop()

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