TopoLogiK是一款3dsmax的新Retopology工具。它为3dsmax中的retopology带来了更加程序化,参数化和高效的方法。一些功能的灵感来自于其他软件,如Blender或TopoGun。
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软件介绍
TopoLogiK是一款应用于3ds Max中的程序化、参数化更强,更高效的重拓扑插件。
这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。
通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑
使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。
用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。
可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。
支持软件版本:
3DS MAX 2010/2011/2012/2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022
安装教程
下载运行TopoLogiK_setup_1.11.exe。一步步安装即可
安装完成,退出
复制脚本文件夹Topologik_LicGen_iND.mse到目录下(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\scripts)
以管理员身份运行3dsmax!!!!
在3dsmax中,进入菜单脚本-->运行脚本,导航到脚本文件夹并选择Topologik_LicGen_iND.ms
点击生成。它将显示“许可!”
关闭max并正常重新打开。
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