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前言

开篇一个例子,我看看都有谁会?如果不会的,或者不知道原理的,还是老老实实看完这篇文章吧。

@Slf4j(topic = "c.VolatileTest")
public class VolatileTest {
    static boolean run = true;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() -> {
            while (run) {
                // do other things
            }
            // ?????? 这行会打印吗?
            log.info("done .....");
        });
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
       // 设置run = false
        run = false;
    }
}

main函数中新开个线程根据标位run循环,主线程中sleep一秒,然后设置run=false,大家认为会打印"done ......."吗?

答案就是不会打印,为什么呢?

JAVA并发三大特性

我们先来解释下上面问题的原因,如下图所示,

看完这篇,还不懂JAVA内存模型(JMM)算我输

现代的CPU架构基本有多级缓存机制,t线程会将run加载到高速缓存中,然后主线程修改了主内存的值为false,导致缓存不一致,但是t线程依然是从工作内存中的高速缓存读取run的值,最终无法跳出循环。

可见性

正如上面的例子,由于不做任何处理,一个线程能否立刻看到另外一个线程修改的共享变量值,我们称为"可见性"。

如果在并发程序中,不做任何处理,那么就会带来可见性问题,具体如何处理,见后文。

有序性

有序性是指程序按照代码的先后顺序执行。但是编译器或者处理器出于性能原因,改变程序语句的先后顺序,比如代码顺序"a=1; b=2;",但是指令重排序后,有可能会变成"b=2;a=1", 那么这样在并发情况下,会有问题吗?

在单线程情况下,指令重排序不会有任何影响。但是在并发情况下,可能会导致一些意想不到的bug。比如下面的例子:

public class Singleton {
  static Singleton instance;
  static Singleton getInstance(){
    if (instance == null) {
      synchronized(Singleton.class) {
        if (instance == null)
          instance = new Singleton();
        }
    }
    return instance;
  }
}

假设有两个线程 A、B 同时调用 getInstance() 方法,正常情况下,他们都可以拿到instance实例。

但往往bug就在一些极端的异常情况,比如new Singleton() 这个操作,实际会有下面3个步骤:

  1. 分配一块内存 M;

  2. 在内存 M 上初始化 Singleton 对象;

  3. 然后 M 的地址赋值给 instance 变量。

现在发生指令重排序,顺序变为下面的方式:

  1. 分配一块内存 M;

  2. 将 M 的地址赋值给 instance 变量;

  3. 最后在内存 M 上初始化 Singleton 对象。

优化后会导致什么问题呢?我们假设线程 A 先执行 getInstance() 方法,当执行完指令 2 时恰好发生了线程切换,切换到了线程 B 上;如果此时线程 B 也执行 getInstance() 方法,那么线程 B 在执行第一个判断时会发现 instance != null ,所以直接返回 instance,而此时的 instance 是没有初始化过的,如果我们这个时候访问 instance 的成员变量就可能触发空指针异常。

这就是并发情况下,有序性带来的一个问题,这种情况又该如何处理呢?

当然,指令重排序并不会瞎排序,处理器在进行重排序时,必须要考虑指令之间的数据依赖性。

原子性

看完这篇,还不懂JAVA内存模型(JMM)算我输

如上图所示,在多线程的情况下,CPU资源会在不同的线程间切换。那么这样也会导致意向不到的问题。

比如你认为的一行代码:count += 1,实际上涉及了多条CPU指令:

操作系统做任务切换,可以发生在任何一条CPU 指令执行完。假设 count=0,如果线程 A 在指令 1 执行完后做线程切换,线程 A 和线程 B 按照下图的序列执行,那么我们会发现两个线程都执行了 count+=1 的操作,但是得到的结果不是我们期望的 2,而是 1。

看完这篇,还不懂JAVA内存模型(JMM)算我输 我们潜意识认为的这个count+=1操作是一个不可分割的整体,就像一个原子一样,我们把一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的特性称为原子性。但实际情况就是不做任何处理的话,在并发情况下CPU进行切换,导致出现原子性的问题,我们一般通过加锁解决,这个不是本文的重点。

Java内存模型真面目

前面讲解并发的三大特性,其中原子性问题可以通过加锁的方式解决,那么可见性和有序性有什么解决的方案呢?其实也很容易想到,可见性是因为缓存导致,有序性是因为编译优化指令重排序导致,那么是不是可以让程序员按需禁用缓存以及编译优化, 因为只有程序员知道什么情况下会出现问题 顺着这个思路,就提出了JAVA内存模型(JMM)规范

Java 内存模型是 Java Memory Model(JMM),本身是一种抽象的概念,实际上并不存在,描述的是一组规则规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段,静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式。

看完这篇,还不懂JAVA内存模型(JMM)算我输

默认情况下,JMM中的内存机制如下:

同时,JMM规范了 JVM 如何提供按需禁用缓存和编译优化的方法,主要是通过volatilesynchronizedfinal 三个关键字,那具体的规则是什么样的呢?

JMM 中的主内存、工作内存与 JVM 中的 Java 堆、栈、方法区等并不是同一个层次的内存划分,这两者基本上是没有关系的。

Happens-Before规则

JMM本质上包含了一些规则,那这个规则就是大家有所耳闻的Happens-Before规则,大家都理解了些规则吗?

Happens-Before规则,可以简单理解为如果想要A线程发生在B线程前面,也就是B线程能够看到A线程,需要遵循6个原则。如果不符合 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程的可见性和有序性。

1.程序的顺序性规则

在一个线程中,逻辑上书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。

这个规则很好理解,同一个线程中他们是用的同一个工作缓存,是可见的,并且多个操作之间有先后依赖关系,则不允许对这些操作进行重排序。

2. volatile 变量规则

指对一个 volatile 变量的写操作, Happens-Before 于后续对这个 volatile 变量的读操作。

怎么理解呢?比如线程A对volatile变量进行写操作,那么线程B读取这个volatile变量是可见的,就是说能够读取到最新的值。

3.传递性

这条规则是指如果 A Happens-Before B,且 B Happens-Before C,那么 A Happens-Before C

这个规则也比较容易理解,不展开讨论了。

  1. 锁的规则

这条规则是指对一个锁的解锁 Happens-Before于后续对这个锁的加锁,这里的锁要是同一把锁, 而且用synchronized或者ReentrantLock都可以。

如下代码的例子:

synchronized (this) { // 此处自动加锁
  // x 是共享变量, 初始值 =10
  if (this.x < 12) {
    this.x = 12; 
  }  
} // 此处自动解锁

5.线程 start() 规则

主线程 A 启动子线程 B 后,子线程 B 能够看到主线程在启动子线程 B 前的操作。

这个规则也很容易理解,线程 A 调用线程 B 的 start() 方法(即在线程 A 中启动线程 B),那么该 start() 操作 Happens-Before 于线程 B 中的任意操作。

6.线程 join() 规则

线程 A 中,调用线程 B 的 join() 并成功返回,那么线程 B 中的任意操作 Happens-Before 于该 join() 操作的返回。

使用JMM规则

我们现在已经基本讲清楚了JAVA内存模型规范,以及里面关键的Happens-Before规则,那有啥用呢?回到前言的问题中,我们是不是可以使用目前学到的关于JMM的知识去解决这个问题。

方案一: 使用volatile

看完这篇,还不懂JAVA内存模型(JMM)算我输

根据JMM的第2条规则,主线程写了volatile修饰的run变量,后面的t线程读取的时候就可以看到了。

方案二:使用锁

看完这篇,还不懂JAVA内存模型(JMM)算我输

利用synchronized锁的规则,主线程释放锁,那么后续t线程加锁就可以看到之前的内容了。

小结:

volatile 关键字

volatile 修饰的变量进行读操作与普通变量几乎没什么差别,但是写操作相对慢一些,因为需要在本地代码中插入很多内存屏障来保证指令不会发生乱序执行,但是开销比锁要小。volatile的性能远比加锁要好。

synchronized 关键字

加了锁之后,只能有一个线程获得到了锁,获得不到锁的线程就要阻塞,所以同一时间只有一个线程执行,相当于单线程,由于数据依赖性的存在,单线程的指令重排是没有问题的。

线程加锁前,将清空工作内存中共享变量的值,使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值;线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存中。

总结

本文讲解了JAVA并发的3大特性,可见性、有序性和原子性。从而引出了JAVA内存模型规范,这主要是为了解决并发情况下带来的可见性和有序性问题,主要就是定义了一些规则,需要我们程序员懂得这些规则,然后根据实际场景去使用,就是使用volatilesynchronizedfinal关键字,主要final关键字也会让其他线程可见,并且保证有序性。那么具体他们底层的实现是什么,是如何保证可见和有序的,我们后面详细讲解。

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