一. JVM异常处理逻辑

Java 程序中显式抛出异常由athrow指令支持,除了通过 throw 主动抛出异常外,JVM规范中还规定了许多运行时异常会在检测到异常状况时自动抛出(效果等同athrow), 例如除数为0时就会自动抛出异常,以及大名鼎鼎的 NullPointerException 。

还需要注意的是,JVM 中 异常处理的catch语句不再由字节码指令来实现(很早之前通过 jsr和 ret指令来完成,它们在很早之前的版本里就被舍弃了),现在的JVM通过异常表(Exception table 方法体中能找到其内容)来完成 catch 语句;很多人说try catch 影响性能可能就是因为认识还停留于上古时代。

1、我们编写如下的类,add 方法中计算 ++x; 并捕获异常。

public class TestClass {
    private static int len = 779;
    public int add(int x){
        try {
            // 若运行时检测到 x = 0,那么 jvm会自动抛出异常,(可以理解成由jvm自己负责 athrow 指令调用)
            x = 100/x;
        } catch (Exception e) {
            x = 100;
        }
        return x;
    }
}

2、使用javap 工具查看上述类的编译后的class文件

# 编译
 javac TestClass.java
 # 使用javap 查看 add 方法被编译后的机器指令
 javap -verbose TestClass.class

忽略常量池等其他信息,下边贴出add 方法编译后的 机器指令集:

public int add(int);
    descriptor: (I)I
    flags: ACC_PUBLIC
    Code:
      stack=2, locals=3, args_size=2
         0: bipush 100   // 加载参数100
         2: iload_1 // 将一个int型变量推至栈顶
         3: idiv // 相除
         4: istore_1 // 除的结果值压入本地变量
         5: goto          11    // 跳转到指令:11
         8: astore_2 // 将引用类型值压入本地变量
         9: bipush 100   // 将单字节常量推送栈顶<这里与数值100有关,可以尝试修改100后的编译结果:iconst、bipush、ldc>
        10: istore_1 // 将int类型值压入本地变量
        11: iload_1 // int 型变量推栈顶
        12: ireturn // 返回
      // 注意看 from 和 to 以及 targer,然后对照着去看上述指令
      Exception table:
         from to target type
             0     5     8   Class java/lang/Exception
      LineNumberTable:
        line 6: 0
        line 9: 5
        line 7: 8
        line 8: 9
        line 10: 11
      StackMapTable: number_of_entries = 2
        frame_type = 72 /* same_locals_1_stack_item */
          stack = [ class java/lang/Exception ]
        frame_type = 2 /* same */

再来看 Exception table:

支付宝二面:使用 try-catch 捕获异常会影响性能吗?大部分人都会答错!

from=0, to=5。指令 0~5 对应的就是 try 语句包含的内容,而targer = 8 正好对应 catch 语句块内部操作。

个人理解,from 和 to 相当于划分区间,只要在这个区间内抛出了type 所对应的,“java/lang/Exception” 异常(主动athrow 或者 由jvm运行时检测到异常自动抛出),那么就跳转到target 所代表的第八行。

若执行过程中,没有异常,直接从第5条指令跳转到第11条指令后返回,由此可见未发生异常时,所谓的性能损耗几乎不存在;

如果硬是要说的话,用了try catch 编译后指令篇幅变长了;goto 语句跳转会耗费性能,当你写个数百行代码的方法的时候,编译出来成百上千条指令,这时候这句goto的带来的影响显得微乎其微。

如图所示为去掉try catch 后的指令篇幅,几乎等同上述指令的前五条。

支付宝二面:使用 try-catch 捕获异常会影响性能吗?大部分人都会答错!

综上所述:“Java中使用try catch 会严重影响性能” 是民间说法,它并不成立。如果不信,接着看下面的测试吧。

二、关于JVM的编译优化

其实写出测试用例并不是很难,这里我们需要重点考虑的是编译器的自动优化,是否会因此得到不同的测试结果?

本节会粗略的介绍一些jvm编译器相关的概念,讲它只为更精确的测试结果,通过它我们可以窥探 try catch 是否会影响JVM的编译优化。

1、分层编译

PS * JVM 自己根据宿主机决定自己的运行模式, “JVM 运行模式”;[客户端模式-Client、服务端模式-Server],它们代表的是两个不同的即时编译器,C1(Client Compiler) 和 C2 (Server Compiler)。

PS * 分层编译分为:“解释模式”、“编译模式”、“混合模式”;

支付宝二面:使用 try-catch 捕获异常会影响性能吗?大部分人都会答错!

如图,我的环境里JVM 运行于 Server 模式,如果使用即时编译,那么就是使用的:C2 即时编译器。

2、即时编译器

了解如下的几个 概念:

(1)解释模式

它不使用即时编译器进行后端优化

(2)编译模式

即时编译器会在运行时,对生成的本地机器码进行优化,其中重点关照热点代码。

# 强制虚拟机运行于 "编译模式"
    -Xcomp
    # 方法调用次数计数器阈值,它是基于计数器热点代码探测依据[Client模式=1500,Server模式=10000]
    -XX:CompileThreshold=10
    # 关闭方法调用次数热度衰减,使用方法调用计数的绝对值,它搭配上一配置项使用
    -XX:-UseCounterDecay
    # 除了热点方法,还有热点回边代码[循环],热点回边代码的阈值计算参考如下:
    -XX:BackEdgeThreshold = 方法计数器阈值[-XX:CompileThreshold] * OSR比率[-XX:OnStackReplacePercentage]
    # OSR比率默认值:Client模式=933,Server模式=140
    -XX:OnStackReplacePercentag=100

3、提前编译器:jaotc

它是后端编译的另一个主角,它有两个发展路线,基于Graal [新时代的主角] 编译器开发,因为本文用的是 C2 编译器,所以只对它做一个了解;

第一条路线:与传统的C、C++编译做的事情类似,在程序运行之前就把程序代码编译成机器码;好处是够快,不占用运行时系统资源,缺点是"启动过程" 会很缓慢;

第二条路线:已知即时编译运行时做性能统计分析占用资源,那么,我们可以把其中一些耗费资源的编译工作,放到提前编译阶段来完成啊,最后在运行时即时编译器再去使用,那么可以大大节省即时编译的开销;这个分支可以把它看作是即时编译缓存;

遗憾的是它只支持 G1 或者 Parallel 垃圾收集器,且只存在JDK 9 以后的版本,暂不需要去关注它;JDK 9 以后的版本可以使用这个参数打印相关信息:[-XX:PrintAOT]。

三、关于测试的约束

执行用时统计

System.naoTime() 输出的是过了多少时间[微秒:10的负9次方秒],并不是完全精确的方法执行用时的合计,为了保证结果准确性,测试的运算次数将拉长到百万甚至千万次。

编译器优化的因素

这里我要做的是:对比完全不使用任何编译优化,与使用即时编译时,try catch 对的性能影响。

(1)通过指令禁用 JVM 的编译优化,让它以最原始的状态运行,然后看有无 try catch 的影响。

(2)通过指令使用即时编译,尽量做到把后端优化拉满,看看 try catch 十有会影响到 jvm的编译优化。

关于指令重排序

目前尚未可知 try catch 的使用影响指令重排序;

我们这里的讨论有一个前提,当 try catch 的使用无法避免时,我们应该如何使用 try catch 以应对它可能存在的对指令重排序的影响。

指令重排序发生在多线程并发场景,这么做是为了更好的利用CPU资源,在单线程测试时不需要考虑。不论如何指令重排序,都会保证最终执行结果,与单线程下的执行结果相同;

虽然我们不去测试它,但是也可以进行一些推断,参考 volatile 关键字禁止指令重排序的做法:插入内存屏障;

假定 try catch 存在屏障,导致前后的代码分割;那么最少的try catch代表最少的分割。

所以,是不是会有这样的结论呢:我们把方法体内的 多个 try catch 合并为一个 try catch 是不是反而能减少屏障呢?这么做势必造成 try catch 的范围变大。

当然,上述关于指令重排序讨论内容都是基于个人的猜想,犹未可知 try catch 是否影响指令重排序;本文重点讨论的也只是单线程环境下的 try catch 使用影响性能。

四、测试代码

循环次数为100W ,循环内10次预算[给编译器优化预留优化的可能,这些指令可能被合并;

每个方法都会到达千万次浮点计算。

同样每个方法外层再循环跑多次,最后取其中的众数更有说服力。

public class ExecuteTryCatch {
    // 100W
    private static final int TIMES = 1000000;
    private static final float STEP_NUM = 1f;
    private static final float START_NUM = Float.MIN_VALUE;
    public static void main(String[] args){
        int times = 50;
        ExecuteTryCatch executeTryCatch = new ExecuteTryCatch();
        // 每个方法执行 50 次
        while (--times >= 0){
            System.out.println("times=".concat(String.valueOf(times)));
            executeTryCatch.executeMillionsEveryTryWithFinally();
            executeTryCatch.executeMillionsEveryTry();
            executeTryCatch.executeMillionsOneTry();
            executeTryCatch.executeMillionsNoneTry();
            executeTryCatch.executeMillionsTestReOrder();
        }
    }
    /**
     * 千万次浮点运算不使用 try catch
     * */
    public void executeMillionsNoneTry(){
        float num = START_NUM;
        long start = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < TIMES; ++i){
            num = num + STEP_NUM + 1f;
            num = num + STEP_NUM + 2f;
            num = num + STEP_NUM + 3f;
            num = num + STEP_NUM + 4f;
            num = num + STEP_NUM + 5f;
            num = num + STEP_NUM + 1f;
            num = num + STEP_NUM + 2f;
            num = num + STEP_NUM + 3f;
            num = num + STEP_NUM + 4f;
            num = num + STEP_NUM + 5f;
        }
        long nao = System.nanoTime() - start;
        long million = nao / 1000000;
        System.out.println("noneTry sum:" + num + " million:" + million + " nao: " + nao);
    }
    /**
     * 千万次浮点运算最外层使用 try catch
     * */
    public void executeMillionsOneTry(){
        float num = START_NUM;
        long start = System.nanoTime();
        try {
            for (int i = 0; i < TIMES; ++i){
                num = num + STEP_NUM + 1f;
                num = num + STEP_NUM + 2f;
                num = num + STEP_NUM + 3f;
                num = num + STEP_NUM + 4f;
                num = num + STEP_NUM + 5f;
                num = num + STEP_NUM + 1f;
                num = num + STEP_NUM + 2f;
                num = num + STEP_NUM + 3f;
                num = num + STEP_NUM + 4f;
                num = num + STEP_NUM + 5f;
            }
        } catch (Exception e){
        }
        long nao = System.nanoTime() - start;
        long million = nao / 1000000;
        System.out.println("oneTry sum:" + num + " million:" + million + " nao: " + nao);
    }
    /**
     * 千万次浮点运算循环内使用 try catch
     * */
    public void executeMillionsEveryTry(){
        float num = START_NUM;
        long start = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < TIMES; ++i){
            try {
                num = num + STEP_NUM + 1f;
                num = num + STEP_NUM + 2f;
                num = num + STEP_NUM + 3f;
                num = num + STEP_NUM + 4f;
                num = num + STEP_NUM + 5f;
                num = num + STEP_NUM + 1f;
                num = num + STEP_NUM + 2f;
                num = num + STEP_NUM + 3f;
                num = num + STEP_NUM + 4f;
                num = num + STEP_NUM + 5f;
            } catch (Exception e) {
            }
        }
        long nao = System.nanoTime() - start;
        long million = nao / 1000000;
        System.out.println("evertTry sum:" + num + " million:" + million + " nao: " + nao);
    }
    /**
     * 千万次浮点运算循环内使用 try catch,并使用 finally
     * */
    public void executeMillionsEveryTryWithFinally(){
        float num = START_NUM;
        long start = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < TIMES; ++i){
            try {
                num = num + STEP_NUM + 1f;
                num = num + STEP_NUM + 2f;
                num = num + STEP_NUM + 3f;
                num = num + STEP_NUM + 4f;
                num = num + STEP_NUM + 5f;
            } catch (Exception e) {
            } finally {
                num = num + STEP_NUM + 1f;
                num = num + STEP_NUM + 2f;
                num = num + STEP_NUM + 3f;
                num = num + STEP_NUM + 4f;
                num = num + STEP_NUM + 5f;
            }
        }
        long nao = System.nanoTime() - start;
        long million = nao / 1000000;
        System.out.println("finalTry sum:" + num + " million:" + million + " nao: " + nao);
    }
    /**
     * 千万次浮点运算,循环内使用多个 try catch
     * */
    public void executeMillionsTestReOrder(){
        float num = START_NUM;
        long start = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < TIMES; ++i){
            try {
                num = num + STEP_NUM + 1f;
                num = num + STEP_NUM + 2f;
            } catch (Exception e) { }
            try {
                num = num + STEP_NUM + 3f;
                num = num + STEP_NUM + 4f;
                num = num + STEP_NUM + 5f;
            } catch (Exception e){}
            try {
                num = num + STEP_NUM + 1f;
                num = num + STEP_NUM + 2f;
            } catch (Exception e) { }
            try {
                num = num + STEP_NUM + 3f;
                num = num + STEP_NUM + 4f;
                num = num + STEP_NUM + 5f;
            } catch (Exception e) {}
        }
        long nao = System.nanoTime() - start;
        long million = nao / 1000000;
        System.out.println("orderTry sum:" + num + " million:" + million + " nao: " + nao);
    }
}

五、解释模式下执行测试

设置如下JVM参数,禁用编译优化

-Xint
  -XX:-BackgroundCompilation

支付宝二面:使用 try-catch 捕获异常会影响性能吗?大部分人都会答错!

结合测试代码发现,即使百万次循环计算,每个循环内都使用了 try catch 也并没用对造成很大的影响。

唯一发现了一个问题,每个循环内都是使用 try catch 且使用多次。发现性能下降,千万次计算差值为:5~7 毫秒;4个 try 那么执行的指令最少4条goto ,前边阐述过,这里造成这个差异的主要原因是 goto 指令占比过大,放大了问题;当我们在几百行代码里使用少量try catch 时,goto所占比重就会很低,测试结果会更趋于合理。

六、编译模式测试

设置如下测试参数,执行10 次即为热点代码

-Xcomp
   -XX:CompileThreshold=10
   -XX:-UseCounterDecay
   -XX:OnStackReplacePercentage=100
   -XX:InterpreterProfilePercentage=33

执行结果如下图,难分胜负,波动只在微秒级别,执行速度也快了很多,编译效果拔群啊,甚至连 “解释模式” 运行时多个try catch 导致的,多个goto跳转带来的问题都给顺带优化了;由此也可以得到 try catch 并不会影响即时编译的结论。

支付宝二面:使用 try-catch 捕获异常会影响性能吗?大部分人都会答错!

我们可以再上升到亿级计算,依旧难分胜负,波动在毫秒级。

支付宝二面:使用 try-catch 捕获异常会影响性能吗?大部分人都会答错!

七、结论

try catch 不会造成巨大的性能影响,换句话说,我们平时写代码最优先考虑的是程序的健壮性,当然大佬们肯定都知道了怎么合理使用try catch了,但是对萌新来说,你如果不确定,那么你可以使用 try catch;

在未发生异常时,给代码外部包上 try catch,并不会造成影响。

举个栗子吧,我的代码中使用了:URLDecoder.decode,所以必须得捕获异常。

private int getThenAddNoJudge(JSONObject json, String key){
        if (Objects.isNull(json))
            throw new IllegalArgumentException("参数异常");
        int num;
        try {
            // 不校验 key 是否未空值,直接调用 toString 每次触发空指针异常并被捕获
            num = 100 + Integer.parseInt(URLDecoder.decode(json.get(key).toString(), "UTF-8"));
        } catch (Exception e){
            num = 100;
        }
        return num;
    }
    private int getThenAddWithJudge(JSONObject json, String key){
        if (Objects.isNull(json))
            throw new IllegalArgumentException("参数异常");
        int num;
        try {
            // 校验 key 是否未空值
            num = 100 + Integer.parseInt(URLDecoder.decode(Objects.toString(json.get(key), "0"), "UTF-8"));
        } catch (Exception e){
            num = 100;
        }
        return num;
    }
    public static void main(String[] args){
        int times = 1000000;// 百万次
        long nao1 = System.nanoTime();
        ExecuteTryCatch executeTryCatch = new ExecuteTryCatch();
        for (int i = 0; i < times; i++){
            executeTryCatch.getThenAddWithJudge(new JSONObject(), "anyKey");
        }
        long end1 = System.nanoTime();
        System.out.println("未抛出异常耗时:millions=" + (end1 - nao1) / 1000000 + "毫秒 nao=" + (end1 - nao1) + "微秒");
        long nao2 = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < times; i++){
            executeTryCatch.getThenAddNoJudge(new JSONObject(), "anyKey");
        }
        long end2 = System.nanoTime();
        System.out.println("每次必抛出异常:millions=" + (end2 - nao2) / 1000000 + "毫秒 nao=" + (end2 - nao2) + "微秒");
    }

调用方法百万次,执行结果如下:

支付宝二面:使用 try-catch 捕获异常会影响性能吗?大部分人都会答错!

经过这个例子,我想你知道你该如何 编写你的代码了吧?可怕的不是 try catch 而是 搬砖业务不熟练啊。

版权声明:本文为CSDN博主「bokerr」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/bokerr/article/details/122655795

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