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1.Stream
1.1.允许你声明性地将顺序流转变成并行流
1.2.能对这些集合执行操作流水线,可以充分利用计算机的多个核
2.并行流
2.1.把内容拆分成多个数据块,用不同线程分别处理每个数据块的流
2.2.自动地把工作负荷分配到多核处理器的所有核
2.3.内部迭代让你可以并行处理一个流,而无须在代码中显式使用和协调不同的线程
2.4.对顺序流调用parallel方法,你可以将流转换成并行流
2.5.并行流调用sequential方法就可以把它变成顺序流
2.6.最后一次parallel或sequential调用会影响整个流水线
2.7.内部使用了默认的ForkJoinPool
2.7.1.默认的线程数量就是你的处理器数量
2.7.2.Runtime.getRuntime().availableProcessors()得到
2.7.3.java.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism来修改线程池大小
3.Java微基准套件
3.1.Java microbenchmark harness, JMH
3.2.一个以声明方式帮助大家创建简单、可靠微基准测试的工具集
3.3.支持Java
3.4.支持可以运行在Java虚拟机(Java virtual machine, JVM)上的其他语言
3.5.选择适当的数据结构往往比并行化算法更重要
3.5.1.LongStream.rangeClosed
3.6.并行软件的行为和性能有时是违反直觉的,因此一定要测量,确保你并没有把程序拖得更慢
4.并行化的代价
4.1.并行化过程本身需要对流做递归划分
4.2.把每个子流的归约操作分配到不同的线程
4.3.然后把这些操作的结果合并成一个值
4.4.多个核之间移动数据的代价也可能比你想的要大
4.4.1.保证在核中并行执行工作的时间比在核之间传输数据的时间长
4.5.很多情况下不可能或不方便并行化
4.5.1.如果结果错了,算得快就毫无意义了
5.高效使用并行流
5.1.适用于要处理的元素数量庞大,或处理单个元素特别耗时的时候
5.2.并行流并不总是比顺序流快
5.2.1.用适当的基准来检查其性能
5.3.自动装箱和拆箱操作会大大降低性能
5.4.有些操作本身在并行流上的性能就比顺序流差
5.4.1.limit和findFirst等依赖于元素顺序的操作
5.4.2.findAny会比findFirst性能好,因为它不一定要按顺序来执行
5.5.调用unordered方法来把有序流变成无序流
5.5.1.对无序并行流调用limit可能会比单个有序流(比如数据源是一个List)更高效
5.6.流的操作流水线的总计算成本
5.6.1.设N是要处理的元素的总数,Q是一个元素通过流水线的大致处理成本,则N*Q就是这个对成本的一个粗略的定性估计
5.6.2.Q值较高就意味着使用并行流时性能好的可能性比较大
5.7.对于较小的数据量,选择并行流几乎从来都不是一个好的决定
5.8.流背后的数据结构是否易于分解
5.8.1.ArrayList的拆分效率比LinkedList高得多
5.9.终端操作中合并步骤的代价是大是小
6.分支/合并框架
6.1.分治算法的并行版本
6.2.以递归方式将可以并行的任务拆分成更小的任务,然后将每个子任务的结果合并起来生成整体结果
6.3.ExecutorService接口的一个实现,它把子任务分配给线程池(称为ForkJoinPool)中的工作线程
6.4.对一个任务调用join方法会阻塞调用方,直到该任务做出结果
6.5.不应该在RecursiveTask内部使用ForkJoinPool的invoke方法
6.6.应该始终直接调用compute或fork方法,只有顺序代码才应该用invoke来启动并行计算
6.7.对子任务调用fork方法可以把它排进ForkJoinPool
6.8.工作窃取
6.8.1.随机选了一个别的线程,从队列的尾巴上“偷走”一个任务
7.Spliterator
7.1.一种自动机制来为你拆分流
7.2.代表“可分迭代器”(splitable iterator)
7.3.用于遍历数据源中的元素,但它是为了并行执行而设计的
7.4.特性是通过characteristics方法声明的
7.5.Java没有元组(tuple,用来表示由异类元素组成的有序列表的结构,不需要包装对象),所以你必须创建一个新类来把状态封装起来