本文已收录至Github,推荐阅读 ? Java随想录

微信公众号:Java随想录

CSDN: 码农BookSea

人的一切痛苦,本质上都是对自己的无能的愤怒。——王小波

目录
  • Region布局
  • 读屏障
  • 染色指针

    • 染色指针的优势
  • 运作过程
  • ZGC的优缺点

ZGC有人称它为Zero GC,其实“Z”并非什么专业名词的缩写,这款收集器的名字就叫作Z Garbage Collector。根据OpenJDK官方网站的说明ZGC其实并没有什么特殊意义,就是一个名字而已。起初只是为了致敬ZFS 文件系统,表示ZGC与ZFS一样都是革命性的,是一个跨时代的产品。更像是一种崇拜命名法。所以ZGC就是要做革命性的与以往的垃圾回收器性能上有很大提高的GC。

垃圾收集器必问系列—ZGC

ZGC的目标是希望在尽可能对吞吐量影响不太大的前提下 ,实现在任意堆内存大小下都可以把垃圾收集的停顿时间限制在十毫秒以内的低延迟。

在ZGC算法中,并没有分代的概念,所以就不存在Young GC、Old GC,所有的GC行为都是Full GC。

Region布局

先从ZGC的内存布局说起。和G1一样,ZGC也采用基于Region的堆内存布局,但与G1不同的是,ZGC的Region具有动态性——动态创建和销毁,以及动态的区域容量大小。在x64硬件平台下,ZGC的Region可以有小、中、大、三类容量:

垃圾收集器必问系列—ZGC

读屏障

之前的GC都是采用写屏障(Write Barrier),而ZGC采用的是读屏障,读屏障(Load Barriers)类似于 Spring AOP 的前置通知。在ZGC中,当读取处于重分配集的对象时,会被读屏障拦截,通过转发表记录将访问转发到新复制的对象上,并同时修正更新该引用的值,使其直接指向新对象,ZGC将这种行为叫做指针的“自愈能力”。这样就算GC把对象移动了,读屏障也会发现并修正指针,于是应用代码就永远都会持有更新后的有效指针,而且不需要STW,类似JDK里的CAS自旋,读取的值发现已经失效了,需要重新读取。

好处是:第一次访问旧对象访问会变慢,但也只会有一次变慢,当“自愈”完成后,后续访问就不会变慢了

正是因为Load Barriers的存在,所以会导致配置ZGC的应用的吞吐量会变低。不过这点开销是值得的。

染色指针

ZGC收集器有一个标志性的设计是它采用的染色指针技术。

ZGC 出现之前, GC 信息保存在对象头的 Mark Word 中,如对象的哈希码、分代年龄、锁记录等就是这样存储的。

追踪式收集算法的标记阶段就可能存在只跟指针打交道而不必涉及指针所引用的对象本身的场景。例如对象标记的过程中需要给对象打上三色标记,这些标记本质上就只和对象的引用有关,而与对象本身无关、ZGC的染色指针将这些信息直接标记在引用对象的指针上

染色指针是一种直接将少量额外的信息存储在指针上的技术,Linux下64位指针的高18位不能用来寻址,ZGC的染色指针技术盯上了这剩下的46位指针宽度,将其高4位提取出来存储四个标志信息。当然,由于这些标志位进一步压缩了原本就只有46位的地址空间,也直接导致ZGC能够管理的内存不可以超过4TB(2的42次幂)

垃圾收集器必问系列—ZGC

JVM 可以从指针上直接看到对象的三色标记状态(Marked0、Marked1)、是否进入了重分配集(Remapped)、是否需要通过 finalize 方法来访问到(Finalizable)。

18位:预留给以后使用;
1位:Finalizable标识,此位与并发引用处理有关,它表示这个对象只能通过finalizer才能访问;
1位:Remapped标识,设置此位的值后,对象未指向relocation set中(relocation set表示需要GC的Region集合);
1位:Marked1标识;
1位:Marked0标识,和上面的Marked1都是标记对象用于辅助GC;
42位:对象的地址(所以它可以支持2^42=4T内存);

染色指针的优势

染色指针主要有三大优势:

运作过程

ZGC的运作过程大致可划分为以下四个大的阶段。全部四个阶段都是可以并发执行的,仅是两个阶段中间会存在短暂的停顿小阶段,这些小阶段,譬如初始化GC Root直接关联对象的Mark Start,ZGC的运作过程具体如图所示。

垃圾收集器必问系列—ZGC

ZGC几乎整个收集过程都全程可并发,短暂停顿也只与GC Roots大小相关而与堆内存大小无关,因而同样实现了任何堆上停顿都小于十毫秒的目标

ZGC的优缺点

相比G1、Shenandoah等先进的垃圾收集器,ZGC在实现细节上做了一些不同的权衡选择,譬如G1需要通过写屏障来维护记忆集,才能处理跨代指针,得以实现Region的增量回收。记忆集要占用大量的内存空间,写屏障也对正常程序运行造成额外负担,这些都是权衡选择的代价。ZGC就完全没有使用记忆集,它甚至连分代都没有,连像CMS中那样只记录新生代和老年代间引用的卡表也不需要,因而完全没有用到写屏障,所以给用户线程带来的运行负担也要小得多

可是,有优就有劣,ZGC的这种选择也限制了它能承受的对象分配速率不会太高,因为ZGC四个阶段都支持并发,如果分配速率高,将创造大量的新对象,这就产生了大量的浮动垃圾。如果这种高速分配持续维持的话,回收到的内存空间持续小于期间并发产生的浮动垃圾所占的空间,堆中剩余可腾挪的空间就越来越小了。目前唯一的办法就是尽可能地增加堆容量大小,获得更多喘息的时间。但是若要从根本上提升ZGC能够应对的对象分配速率,还是需要引入分代收集,让新生对象都在一个专门的区域中创建。所以分代算法有利有弊。

如果本篇博客有任何错误和建议,欢迎给我留言指正。文章持续更新,可以关注公众号第一时间阅读。

垃圾收集器必问系列—ZGC

发表回复