在访客进入聊天界面的时候,就要调用接口生成一个唯一ID标识

然后前端链接WebSocket的时候,传递这个访客ID进来

如果你想在前端访客连接时生成一个 UUID,可以使用 Go 语言的第三方库来生成 UUID。

推荐使用 github.com/satori/go.uuid 库。它是一个简单易用的 UUID 生成库,支持生成常用的几种 UUID 版本。

例如,你可以使用下面的代码生成一个 UUID V4:

package main
import (
    "fmt"
    "github.com/satori/go.uuid"
)
func main() {
    u := uuid.NewV4()
    fmt.Printf("UUID: %s\n", u)
}

在进入界面的时候,调用接口,接口中生成好访客ID,然后带着访客ID GET请求链接WebSocket

package main
import (
    "net/http"
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/gin-gonic/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true
    },
}
// 定义一个全局的 map 类型变量来保存连接
var connections = make(map[string]*websocket.Conn)
func main() {
    r := gin.Default()
    r.GET("/ws", func(c *gin.Context) {
        conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
        if err != nil {
            http.NotFound(c.Writer, c.Request)
            return
        }
        // 获取访客 ID
        visitorID := c.Query("visitor_id")
        // 将连接保存到全局变量中
        connections[visitorID] = conn
        for {
            // 读取消息
            _, message, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                delete(connections, visitorID)
                break
            }
            // 发送消息
            err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
            if err != nil {
                delete(connections, visitorID)
                break
            }
        }
    })
    

这样就可以在程序的其他地方,拿着访客ID去给指定的访客发送消息,或者使用for循环去广播消息

var connections = make(map[string]*websocket.Conn)

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