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    • 按钮单击
    • 组合框选中

指定ID

在类中声明并定义按钮控件的起始ID,以控件的类型和功能对动态控件ID进行分组,每组最好定义一个自己的起始ID方便管理:

#define IDC_CONTROL_START   1000
#define IDC_BTN_START       IDC_CONTROL_START+100
#define IDC_STA_START       IDC_CONTROL_START+200
#define IDC_EIT_START       IDC_CONTROL_START+300
#define IDC_CMB_START       IDC_CONTROL_START+400

起始ID可以设置大一点,避免与窗体内部的控件ID重复,上面定义了四种控件的起始ID。

对象指针

根据动态控件的生命周期,在对应的作用域里面定义控件对象的指针,一般会定义在头文件里保证控件和窗体生命周期相同:

std::vector<CButton*>pBtn;
std::vector<CStatic*>pSta;
std::vector<CEdit*>pCet;
std::vector<CComboBox*>pCmb;

注:使用vector容器便于扩充控件数量,需添加头文件vector

建立对象

在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮:

int count = 3;
int width = 100;
int height = 50;
int space = 20;
pBtn.resize(count);
pSta.resize(count);
pCet.resize(count);
pCmb.resize(count);
int L, T, R, B;
CWnd* pWnd = this;
//可以使用其它控件作为父窗体,但消息处理会很麻烦
//pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_GROUP);
DWORD dwStyle;
CRect rect;
for (size_t i = 0; i < count; i++)
{
	L = 20 + i * (width + space);
	T = 20 + 0 * (height + space);
	dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | BS_FLAT;
	rect = CRect(L, T, L + width, T + height);
	pBtn[i] = new CButton();
	pBtn[i]->Create(_T("按钮"), dwStyle, rect, pWnd, IDC_BTN_START + i);
	T = 20 + 1 * (height + space);
	dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER;
	rect = CRect(L, T, L + width, T + height);
	pSta[i] = new CStatic();
	pSta[i]->Create(_T("文本"), dwStyle,rect, pWnd, IDC_CONTROL_START + 200);
	T = 20 + 2 * (height + space);
	dwStyle = ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER;
	rect = CRect(L, T, L + width, T + height);
	pCet[i] = new CEdit();
	pCet[i]->Create(dwStyle,rect , pWnd, IDC_CONTROL_START + 300);
	pCet[i]->SetWindowText(_T("编辑"));
	//下拉框的高度必须设大一点,防止不能选中项
	T = 20 + 3 * (height + space);
	dwStyle = WS_VISIBLE | WS_CHILD | CBS_DROPDOWNLIST | CBS_HASSTRINGS;
	rect = CRect(L, T, L + width, T + height + 100);
	pCmb[i] = new CComboBox();
	pCmb[i]->Create(dwStyle, rect, pWnd, IDC_CONTROL_START + 400);
	pCmb[i]->AddString(_T("1"));
	pCmb[i]->AddString(_T("2"));
	pCmb[i]->AddString(_T("3"));
}

上面的控件布局可以按自己的来,重要的是Create()函数,每个控件的Create()函数不一样,以最底层CWnd类的Create()函数进行说明:

virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,
	LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
	const RECT& rect,
	CWnd* pParentWnd, UINT nID,
	CCreateContext* pContext = NULL);

参考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/mfc/reference/cwnd-class?view=msvc-170#create

lpszClassName、lpszWindowName、pContext这三个参数不确定的情况下,可以传入NULL。

其它控件的Create()函数参考 MFC 类 中的控件类
运行效果如下图:
MFC动态创建控件并添加消息映射

控件样式

如果给定 WS_VISIBLE 样式,Windows发送按钮控件所需的所有信息激活和显示按钮,还可以将以下 窗口样式 应用于控件:

每种控件还有自己的样式,详细内容见 MFC使用的样式

消息映射

一个MFC的消息响应函数在程序中有以下三部分:

关于消息映射的更多内容参考 消息映射(MFC)。

按钮单击

可以使用常规方法,根据ID为按钮绑定单击的消息响应函数:

ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_START + 0, &CMFCApplication1Dlg::OnBtnClik)

如果生成的按钮比较多,一个个处理会很麻烦,需要使用批量绑定,批量绑定按钮单击消息响应函数的步骤:

afx_msg void OnBtnClick(UINT uID);

注:OnBtnClick函数的参数nID代表响应函数对应按钮控件的ID号,单个按钮可不设参数。

ON_COMMAND_RANGE(IDC_BTN_START + 0, IDC_BTN_START + 3, &CMFCApplication1Dlg::OnBtnClik)

注:在函数实现文件中的消息映射部分(BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间)定义按钮控件与其消息响应函数之间的映射关系。

void CMFCApplication1Dlg::OnBtnClik(UINT uID)
{
	int id = uID -IDC_BTN_START;
	CString str;
	str.Format("当前ID %d", id);
	int result = MessageBox(str, TEXT("确认"), MB_YESNO);
}

组合框选中

使用ON_CBN_SELCHANGE消息:

ON_CBN_SELCHANGE(IDC_CMB_START, &CMFCApplication1Dlg::OnSelComChange)

声明消息响应函数:

afx_msg void OnSelComChange();

实现消息响应函数:

void CMFCApplication1Dlg::OnSelComChange()//选择下拉框某一列的时候得到响应
{
	for (size_t i = 0; i < pCmb.size(); i++)
	{
		if (pCmb[i]==GetFocus()) 
		{
			CString str(_T(""));//获取当前下拉框的值 
			pCmb[i]->GetLBText(pCmb[i]->GetCurSel(), str);//获取CComBox下拉框当前选中的值			
			MessageBox(str, TEXT("确认"), MB_OK);
		}
	}	
}

疑问:明明对一个控件ID映射了消息响应函数,但后面的组合框控件都能进入OnSelComChange() 函数,后面有时间再研究。

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